「那么,是时候说再见啦。」 相信大家已经发现,在部分机型 HyperOS 的末期版本,已经禁止了对设置进行降级(黑名单),这与我们之前的猜测相符。而在 HyperOS 2...

「那么,是时候说再见啦。」

相信大家已经发现,在部分机型 HyperOS 的末期版本,已经禁止了对设置进行降级(黑名单),这与我们之前的猜测相符。而在 HyperOS 2 中,由于底层已更新至 Android 15,不再可能将设置降级为 Android 14 的版本。

虽然 HyperOS BootLoader Bypass 项目配合我们已掌握的新漏洞,在 HyperOS 2 中仍可用于绕过社区解锁资格,但由于该漏洞的危险性略高于目前已公开的,我们决定不公开该漏洞的 PoC。

我们建议,如您仍有解锁 BootLoader 的需求,那么最好的方法是不要购入任何出厂为 HyperOS 的,以及受到特殊关照的小米系设备,包括海外版本。现有设备请务必在解锁后再进行升级,以免造成不便。若您的设备已不幸升级,请咨询售后以请求降级系统。

我们仍期待着小米对玩机群体再次张开怀抱的那一天,就像小米永远相信美好的事情即将发生那样。

对了,三天后的 2 月 18 日,记得答题。

永远爱着你们的 柚子猫
2025 年 2 月 15 日

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[新闻] [搬运] gamesradar采访-总监谈漫威与S15变革

(感觉这篇态度很真诚开放又显得Aaron相当有能特地一搬,大部分是ai翻译的,只手工翻了一下ai错了的地方)

Q: 你们没有举办暴雪嘉年华,也没有发布后续的大新闻。人们一直在猜测——接下来会是什么?在这样的空白期,《漫威争锋》作为一款独特的竞争对手崛起。你会说团队感受到了压力吗?

《守望先锋》团队确实感受到了压力,而这些压力大多来自内部。我们一直在思考如何才能打造出最好的游戏。这种压力已经持续了一段时间。你知道,我们为第15和第16赛季宣布的许多内容,比如威能和竞技场模式,这些都已经在《守望先锋》的开发中酝酿了相当长的时间。而推动这一切的原因是,当我们审视我们的游戏时,我们觉得它要么缺少了一些东西,要么没有像它本该有的那样进化。

我观察了《守望先锋》的游戏过程,很多时候,当你投入足够多的游戏时间后,你会觉得好像只是在机械地重复动作。我们想要做的是为游戏注入一些新鲜感,但不仅仅是为了多样性。我们希望增加游戏的深度。因此,对于威能来说,我们希望其中的一些选择能够增加玩任何一个英雄的深度,并且我们希望它能在比赛中增加策略性,因为现在你可以选择增强你英雄正在做的事情——或者你可能会用它来对抗对方团队正在做的事情。

对我们来说,我们想要让游戏进化得比现在更大,做出这些改变。不仅仅是为了说“嘿,什么对《守望先锋》来说是最好的?”——整个射击游戏和游戏领域的格局正在随着时间而变化,我们如何才能创造出吸引这些玩家的东西呢?

Q: 你欢迎这个游戏领域出现竞争吗?

哦,当然。我们显然处于一个全新的竞争环境中,我认为对于《守望先锋》来说,我们以前从未真正面临过这种程度的竞争,即有另一款游戏与我们所创造的游戏如此相似。

这实际上有点令人兴奋,原因有几点。其中之一是,看到一款游戏以一种不同的方式处理你之前考虑过的一些事情,这真的很好。但同时,我们也认为这是一种推动团队的力量——这不再是为了安全起见。我真的认为第15和第16赛季是我们不走寻常路的体现。但归根结底,这是一股推动团队执行的力量——对于一群充满热情的创作者来说,这简直是他们最想听到的事情。

Q: 在大众中,围绕《守望先锋》存在一种负面情绪。你是否同意存在这种情绪?你是如何应对这种看法,并带领团队穿越这种认知的?

是的。我的意思是,这几乎感觉在人们心目中存在着几个不同版本的《守望先锋》。这可能取决于你对游戏的关注程度以及你对它的投入程度。我认为有很多人多年来一直坚持玩《守望先锋》,他们真的看到了我们在《守望先锋2》发布以来所投入的关怀和关注。尤其是在过去的一年里,我们真正专注于提升游戏的品质。我希望那些人真的能看到我们最近分享的许多内容,并且希望这也能传播到更广泛的社区中。

但另一方面,我也理解。我理解当人们有那种特定的看法时,他们认为游戏会成为某种它最终没有成为的东西——我理解这种批评。但从团队的角度来看,我们现在唯一能做的就是打造出这款游戏的最佳版本。

Q: 《守望先锋》的未来会是什么样子?是专注于核心游戏体验,还是有其他途径可以拓展《守望先锋》的潜力,特别是像“竞技场”这样的模式?

“竞技场”绝对是一个例子,它将与我们的快速游戏和竞技队列并列,成为自己的队列。“竞技场”不是限时活动,但我们也有其他作为活动出现的游戏模式。它们是限时运行的,可能会回来,或者可能会存在于街机模式中。我们有一个专门的内部团队,持续为其开发内容。这是《守望先锋》团队的一个新方向。但这并不意味着我们会从主游戏中抽调资源。我们觉得我们在主游戏方面已经配备了足够的人员,并且我们对主游戏有许多真正宏大而令人兴奋的计划。“竞技场”是一个额外的内容,它将与主游戏并列,并且它也会随着季节更新而获得新功能和系统。

Q: 在聚光灯的节目里,你说这些更新是自2016年《守望先锋》发布以来最大的进步,这包括《守望先锋2》的发布。这是一个填补续作编号的步骤吗?“2”这个数字是否一直是团队和你纠结的问题?

这对团队来说一直是一个非常棘手的问题,我认为很多原因是因为游戏原本应该是怎样的,以及它现在所发展的方向。

同时,它也是游戏的一个身份标识,我不觉得你可以在任何时候轻易的放下。展望未来,我们希望玩家能够将《守望先锋》这款游戏,这款PvP射击游戏,视为一个独立于这些包袱的存在。我们认识到并非每个人都能做到这一点。我认为最终必须面对这样的问题,我们真的需要正视它。但目前,对于第15和第16赛季来说,这还并不是我们的时刻。

Q: 威能和“竞技场”显示出团队愿意改变游戏的公式,这在过去是没有的。这是否有点可怕,或者你认为这是大胆改变的正确方向?

归根结底,我认为玩家希望我们能够冒险。他们希望游戏中有新的东西……如果这些改变是好的,并且没有破坏太多东西,对吧?所以,冒险是有风险的。

当我回顾一下《守望先锋》的发展历程时,我们过去对冒险有些抵触,因为我们不想对游戏造成伤害。但随着时间的推移,这种谨慎反而开始对游戏本身造成伤害,因为随着游戏的老化,它不再满足人们对以一种新的、有趣和令人兴奋的方式与游戏中所有英雄互动的需求——我认为这正是你选择玩英雄射击游戏的初衷。你最终会陷入一种稳定状态,变得期望抱持竞技性,而非常在乎所有阵容(meta)的开发,但那只是幻想。所以,是的,我们确实希望现在能够做到这一点。我们确实希望冒险。我们正努力以一种负责任的方式去做,努力使其更加精致,努力使其保持平衡。但可能会出现一些问题,我们会解决这些问题。

Q: 回归的战利品箱在当时是一个有争议的话题。对于将其带回的讨论是怎样的?

我们一直批评我们在游戏中奖励玩家的方式,当我们谈到带回战利品箱时,动机是,我们认为我们没有像我们本可以做到的那样为玩家服务——尤其是免费玩家。我们希望找到一种方式,让游戏让他们知道他们一直在玩,并为此奖励他们。因此,这就是为什么在第15赛季,有多种方式可以获得战利品箱,从免费战斗通行证到每周挑战,第15赛季将有一个大型活动,如果你一直在玩,你可以在整个赛季中获得超过100个战利品箱。因此,我们希望玩家感觉游戏认可了他们的游戏时间。这是我们在为他们寻找一个能够做到这一点的系统。

Q: 英雄禁用也被加入了。这个概念自2016年《守望先锋》发布以来就一直存在。最初反对这样做的原因是什么,为什么现在是引入它的合适时机?

我们多年来一直在讨论英雄禁用,我想两年前我们有一个内部原型。它并不在计划中,只是团队中一些成员的热情项目,他们把它拼凑在一起。从那以后,它一直时而列入计划,时而被搁置。我想我们计划在2025年做这件事,但一直存在一些反对意见。无论是不再允许玩家玩他们想玩的英雄,还是觉得对某个特定英雄的克制现在被禁用了,一个团队可能会因为这个而比另一个团队更有优势。我可能会因为说这个而惹上麻烦,但你看到它在《漫威争锋》中出现,你知道吗?你意识到这些反对意见是合理的,但被给予了过多的重视。所以,现在对我们来说更加明显了。虽然我们无论如何都计划推出它,但我们对它的发布感觉更好了。

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https://www.youtube.com/watch?v=NJ1tne9u8YM

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CRYCHIC - 春日影 / THE FIRST TAKE

「THE FIRST TAKE」は、一発撮りのパフォーマンスを鮮明に切り取るYouTubeチャンネル。

第521回は、TVアニメ、ゲーム、コミック、声優によるリアルライブなど様々なメディアミックスを展開するプロジェクト「BanG Dream!(バンドリ!)」から、アニメのシリーズ最新話で再結成を果たした5人組バンドのCRYCHICが初登場。
披露するのは、2023年にTVアニメ「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」の劇中で公開され、物語を大きく動かすきっかけの曲となった「春日影」。

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