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冰川平均每年流失2730亿吨冰 近年来速度急剧增加36%
冰川正在加速流失,威胁着全球海平面和淡水供应。 一项大规模的国际研究对二十年来冰川流失的情况进行了追踪,结果显示,冰川平均每年流失 2730 亿吨冰,速度近年来急剧增加了 36%。先进的卫星数据和35个研究小组的合作为了解这一令人震惊的趋势提供了重要信息。 目前,冰川融化是导致海平面上升的第二大因素,因此需要采取紧急行动,了解并减轻冰川迅速消融的后果。
在过去二十年里,全球冰川的总面积减少了约5%,而在过去十年里,冰川融化的速度急剧加快。 由 35 个团队利用卫星数据领导的研究显示,冰川目前对海平面上升的"贡献"巨大,甚至超过了格陵兰冰原。 图片来源:欧空局/行星视野
世界各地的冰川正在加速融化,耗尽地区淡水供应,并导致全球海平面上升。
一项由 35 个研究小组参与的最新国际研究显示,自 2000 年以来,冰川平均每年损失 2730 亿吨冰。 然而,这一平均值掩盖了一个令人担忧的趋势--在过去十年中,冰川的损失量大幅增加。
阿拉斯加丘加奇山脉的冰川。 这张图片由哥白尼哨兵-2 任务于 2017 年 10 月 6 日拍摄,显示了正在融化的斯科特冰川(左)、谢里登冰川(中)和查尔兹冰川(右)为其前场的湖泊和河流提供水源。 资料来源:包含修改后的哥白尼哨兵数据(2017 年),由欧空局处理
在 2000 年研究期开始时,冰川(不包括格陵兰岛和南极洲的巨大冰原)的面积为 705221 平方公里,冰量约为 121728 亿吨。 在过去的 20 年里,冰川的总体积减少了约 5%,各地区的减少量不尽相同,从南极和亚南极群岛的 2%到中欧惊人的 39%不等。
随着时间的推移,冰的流失速度也在加快。 虽然年均损失量为 2730 亿吨,但在研究期的后半段(2012-2023 年),这一数字比前半段(2000-2011 年)增加了 36%。
在整个研究期间,冰川冰的损失量比格陵兰冰盖的损失量高出 18%,是南极洲冰盖损失量的两倍多,这凸显了冰川在全球海平面上升过程中发挥的关键作用。
这项研究于2月19日发表在《自然》(Nature)杂志上,是冰川质量平衡相互比较研究(Glacier Mass Balance Intercomparison Exercise,简称Glambie)的一部分。
Glambie 是由苏黎世大学主办的世界冰川监测服务组织 (WGMS) 与爱丁堡大学和 Earthwave 有限公司合作协调的一项重要研究计划,旨在对全球冰川质量损失进行社区估算。
该团队负责协调对来自实地测量和大量不同类型的光学、雷达、激光和重力测量卫星任务的不同数据进行汇编、标准化和分析。
卫星观测包括来自美国Terra/ASTER和ICESat-2、美国-德国GRACE、德国TanDEM-X和欧空局CryoSat等任务的观测。
欧空局的地球探索者 CryoSat 任务致力于精确监测漂浮在极地海洋中的海冰厚度变化以及覆盖格陵兰岛和南极洲的巨大冰原的厚度变化。 图片来源:ESA/AOES Medialab
格兰比将来自这些不同来源的不同类型的数据结合在一起,制作出了从2000年到2023年全球所有冰川地区冰川质量变化的年度时间序列。
这项研究的共同负责人迈克尔-赞普(Michael Zemp)解释说:"我们从 35 个研究小组的约 450 个数据贡献者那里,整理出了 233 个区域冰川质量变化估算值。受益于不同的观测方法,格兰比不仅为了解区域趋势和年际变化提供了新的视角,而且我们还发现了不同观测方法之间的差异。 这意味着,我们可以为未来研究冰川融化对区域水供应和全球海平面上升的影响提供一个新的观测基线"。
利维亚-雅各布在爱丁堡的地球波会议上主持了一个大型研讨会,与所有与会者讨论研究结果,她指出:"将全球这么多不同的研究团队聚集在一起,共同努力提高我们对冰川冰雪流失的认识和确定性,是非常有价值的。 这一举措还加强了社区内部的合作意识。"
这张照片拍摄于 2012 年,显示的是中亚吉尔吉斯斯坦的戈鲁宾冰川。 图片来源:M. Hoelzle
从 2000 年到 2023 年,冰川共损失 65420 亿吨冰,导致全球海平面上升 18 毫米。 冰川平均每年损失 2730 亿吨冰,相当于每年海平面上升 0.75 毫米。
冰川冰的流失速度从研究期间前半段的每年 2 310 亿吨大幅增加到后半段的每年 3140 亿吨。
如今,冰川已成为全球海平面上升的第二大原因,仅次于海洋变暖引起的热膨胀。 冰川的作用超过了格陵兰冰盖、南极冰盖和陆地储水量的变化。
除了海平面上升之外,冰川融化还意味着地区淡水资源的大量流失。冰川学家赞普教授指出:"从这个角度来看,每年损失的 2730 亿吨冰相当于全球人口 30 年的消耗量,假设每人每天消耗 3 升水。"
参与格兰比分析工作的哈佛大学冰川学家伊内斯-杜赛扬特(Ines Dussaillant)补充说:"冰川是重要的淡水资源,尤其是对中亚和中安第斯地区的当地社区而言,因为在温暖和干旱季节,冰川是径流的主要来源。但说到海平面上升,冰川面积更大的北极和南极地区则是关键所在。 然而,冰川对海平面上升的贡献几乎有四分之一来自阿拉斯加。"
哥白尼极地冰雪地形测高仪(CRISTAL)计划于2027年发射,它将首次携带双频雷达测高仪和微波辐射计,测量和监测海冰厚度、上覆积雪深度和冰盖高度。 资料来源:空中客车公司
这项研究的共同负责人诺埃尔-古尔梅伦(Noel Gourmelen)说:"这项研究是社会各界和航天机构多年来持续努力的结果,目的是利用各种卫星,而这些卫星最初并不是专门为全球冰川监测任务而设计的。
"这一遗产已经产生了影响,目前正在设计卫星任务,以便对未来的冰川演变进行实际监测,例如欧洲的哥白尼CRISTAL任务就是在欧空局CryoSat遗产的基础上发展起来的。"
欧空局地球观测应用科学家斯蒂芬-普拉默(Stephen Plummer)说:"我们非常自豪能够通过欧空局科学为社会服务计划支持这项重要研究,因为它首次通过社区驱动的方法,将不同卫星和实地观测对冰川质量损失的多种估计汇集在一起。这些发现不仅对推进我们对全球冰川变化的科学理解至关重要,而且还提供了一个宝贵的基准,帮助各地区应对管理稀缺淡水资源的挑战,并有助于制定有效的减缓战略,以应对海平面上升。"
值得注意的是,这项研究标志着今年联合国国际冰川保护年和冰冻圈科学行动十年(2025-2034 年)筹备工作的一个重要里程碑。
编译自/ScitechDaily
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特朗普政府将在全美范围内关闭联邦所属建筑的电动汽车充电桩
负责管理联邦政府所属建筑的总务管理局正计划关闭其整个电动汽车充电器网络。据报道,GSA 运营着一个由数百个电动汽车充电器组成的网络,共有 8000 个插头,可用于为政府和联邦雇员拥有的车辆充电。
联邦工作人员将在下周收到关闭这些充电器的指导,一些地区办事处已经被告知关闭他们的充电器。
本周早些时候,科罗拉多公共电台获得了一封内部电子邮件,称丹佛联邦中心的充电站将被关闭,因为它们"不是关键任务"。
更广泛地说,唐纳德-特朗普(Donald Trump)总统的政府一直在积极削减政府机构,并缩减对可再生能源的联邦支持,其中包括电动汽车充电基础设施计划,该计划此前曾向特斯拉提供了数百万美元的资金。
Microsoft Makes More Of Their DirectX Compiler Code Open-Source
Microsoft on Friday made their Feburary 2025 release of their DirectX Shader Compiler featuring various fixes and improvements to the code since last July in their previous release.
Notable with this February 2025 update is Microsoft open-sourced their DirectX Intermediate Language (DXIL) Validator Hash. Going back to last July they laid out feature plans for an open-source implementation of the DXIL DLL. This is a two-step approach to open-source the DXIL DLL code as well as refactoring it.
Last summer they announced plans for open-sourcing the DXIL Validator Hash. There they explained of the DXIL Validator Hash:
"The constraints placed on a DXIL module are enforced by the DXIL Validator, which acts as a binary analysis tool running on the generated DXIL binary and verifying that it conforms to DXIL’s specified requirements.
The validator comes in two forms, the internal validator which is fully open source and built into DXC’s dxcompiler dynamic library, and the external validator which is built from a mixture of open source and closed source code and distributed in the DXIL dynamic library with DXC’s Linux and Windows releases.
The only difference between the internal and external validators is that the external validator contains the algorithm to compute the Validator Hash, and on successful validation it writes the hash into the compiled shader binary.
...
The DirectX runtime validates the hash on each shader by computing the hash from DXIL and comparing the computed value against the value written in the shader binary. This validation is performed on all shaders unless you are using the AgilitySDK with the D3D12ExperimentalShaderModels experimental feature enabled (see: D3D12EnableExperimentalFeatures on learn.microsoft).
The DXIL Validator Hash is not cryptographically strong and was never intended as a security feature. The sole purpose of the validator hashing flow is to provide users and drivers with confidence about the correctness of the generated shader binary and detect invalid program constructs that can’t currently be caught earlier in the compiler."
Microsoft proceeded to open-source the DXIL hash code as the first step of the initiative.
That code is now part of this February 2025 DirectX Shader Compiler release as they further build-out the DXIL capabilities. Developers outside of Microsoft previously reverse-engineered the hashing algorithm while now it's officially open-source. This will help in situations like those compiling shaders for DirectX outside of Windows hosts or the selective Linux binaries Microsoft has provided in the past.
🖼 Berkeley开发了一个名为Prompt - to - Leaderboard(P2L)的路由系统。该系统通过利用1.5M个 chatbot arena的评分的QA对进行训练,利用生成向量评估prompt...
Berkeley开发了一个名为Prompt - to - Leaderboard(P2L)的路由系统。该系统通过利用1.5M个 chatbot arena的评分的QA对进行训练,利用生成向量评估prompt特征,进而将问题路由到合适的模型。P2L在Chatbot Arena上取得了1400分的ELO评分,与耗费20万GPU卡训练的Grok 3相当。
github.com/lmarena/p2l
source
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