2月18日,NGA及多家媒体受邀参加了《守望先锋》媒体访谈,在现场我们采访到了《守望先锋》的全球总经理Walter,和网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺,采访中Walter和魏恺谈到了《守望先锋》新玩法的改变以及游戏未来的发展方向。
网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(左)
《守望先锋》的全球总经理Walter(右)
[quote]Q:你好,对于角斗领域模式,加入局内金币和定制技能后其实玩法上限就很高了,请问官方目前有没有基于这一模式构思更多可能的娱乐玩法,比如做个守望自走棋,守望“风暴英雄”等?
Walter:我先给大家提供一些我们开发角斗领域模式的背景情况,追溯到2022年下半年,在那时候我向团队提出了一个问题:我们怎么样给《守望先锋》的游玩体验带去更多的战略深度,让玩家们获得一个更加动态的游戏体验,在局内可以做出更多影响游戏结果的决策,让角色成为体验的一部分。可以说,这个目标设定比较早,在2022年下半年就设定了,我们做了很多的尝试,在这些尝试中角斗的领域模式脱颖而出,我们在内部测试游玩时大家觉得很有意思,所以我们相信第一个目标是达到了。
之后我们再继续拓展开发的过程中发现角斗领域模式还有另外一项优势,即可以给玩家带来新的另一方面的体验,即满足玩家心目中不同英雄所能够达成的能力,他们可以通过在角斗领域模式中选择购买游戏内的模组打造自己心目中的英雄,满足玩家的“英雄幻想”,所以这个模式满足了这两方面的需求。
针对该问题,我会继续让团队学习玩家在游玩过程中给出的反馈和体现的情况来决定开发的下一步。目前我们还没有给到团队具体的任务,针对玩法开发更多的游戏模式。如果未来有的话,一定也都是基于玩家游玩之后体验的反馈,期望以上我提供的角斗领域模式开发的背景情况能够帮助您解答这个问题。
[/quote][quote]Q:网易宣布《守望先锋》电竞回归, 2025年在杭州电竞中心举办国际线下赛的准备情况如何?另外,根据owcs规则书,国内的队伍选拔之类的是由网易来负责,但是因为之前国服离开两年,虽然国内有一批老选手和人员在撑着,网易后续有什么准备或措施去弥补过去两年OW在国内电竞生态的损失,培养一批新的选手和队伍参与后续的赛事?
Kai:首先,线下赛准备得非常顺利,这是回归很重要的事情,我们第一次将国际赛放到中国举办,这非常顺利,也是今年比较重要的目标。
结合第二个问题,以前守望有全球的赛事计划,中国地区参与比较少,没有更多方向我们自己要举办相关赛事。但owcs是回归之后也是刚刚开始,其实我们已经错过了最开始一段时间的准备工作,但很快你们会看到官宣owcs中国部分的内容,我们流失了两年电竞生态可能和外国比起来相对弱一点,我觉得这不是一蹴而就马上挽回的,我们第一个重要目标是希望玩家真正喜欢上这个游戏,很多流失了,这次又刚刚宣布了这么多的变化,我们要先让玩家社区活跃起来,这是电竞的基础。在此基础上我们会根据玩家社区的反馈看如何将电竞的赛事在国内做到更符合中国的社区和电竞社区的需求。在这个过程中,我们相信电竞具有非常重要的价值但这需要一个过程,慢慢让玩家进入,让喜欢玩、持续玩并做竞技类社区的氛围,这是基本想法。
关于培养新的选手和队伍,一系列方案出台之后,初期有支持国内选手和队伍的国际赛事,全球已经宣布了一个计划,我们也有相应的计划,国内的电竞产品不会因此落下。
[/quote][quote]Q:《守望先锋》的回归热潮有可能会出现比停服前更多的外挂玩家,请问现在的《守望先锋》在反外挂方面做的如何?
Walter:正如我们计划《守望先锋》国服回归时很清楚这一点,在中国的市场上很多作弊玩家会采用一些极端的具有创新性的手段,而且作弊强度比较高,整体情况这片市场反作弊的复杂度比其他市场更复杂,我们早有预料,我们知道要保证诸多《守望先锋》游戏玩家的体验反作弊一定要出重拳。所以,我们很早的时候寻找合作伙伴网易雷火对于本土市场反作弊的经验,针对作弊的玩家开发专门的反作弊系统。所以现在在《守望先锋》的中国国服版本中已经引入了两个针对性的SDK,由针对性的反作弊功能集成在内,我们非常看重,我们深知不能保证反作弊的强度打击作弊玩家的话,对于正常玩家而言游戏体验得到的伤害是破坏性的。所以在我们的认知中,反作弊一直是非常高的优先级的事情,我们也会仰仗本土合作伙伴将这件事情做好。
[/quote][quote]Q:曾经《守望先锋》的角色相关动画非常受中国玩家们的欢迎,随着这次重回国内,今后还会继续为新角色推出类似的动画短片吗?
Walter:我们深知《守望先锋》游戏巨大的吸引力在于我们所构建的《守望先锋》的整个世界观和宇宙,就像我之前提到的,在玩家们所渴望的英雄幻想中,英雄演出是重要的一部分,而英雄演出很大程度上由过去动画短片所构建的。在过去几年中我们一直都在尝试用不同的方法进一步推进《守望先锋》相关的故事讲述和建立整个《守望先锋》的世界观。要回答您的问题,未来是否会继续推出角色动画短片,答案是这样的:我们会抓住机会进一步拓展《守望先锋》的世界观。具体是否采用角色动画短片的形式这不一定,有可能是,也有可能在合适时用合适的方式讲《守望先锋》故事。现在没有办法说动画短片什么时候推出,但一直是我们工具库中的一部分。
[/quote][quote]Q:未来有没有计划在国服推出一些特别的本地化赛事,来鼓励更多的玩家参与并提升竞技氛围?
Kai:回答之前那位同学我也提到了一点,我们肯定会有更多本地的运营,电竞赛事是其中一块,但最重要是网易在之前没有真实地参与到守望的电竞中,我们需要有一个过程,真正地知道玩家需要什么,这个过程中我们有计划做关于赛事方面是否有更适合本地玩家,《守望先锋》玩家也喜欢线下的活动,特别需要社区性的交流,什么样形式更适合中国守望玩家,赛事本身要到比较高的阶段是非常竞技性,很多人说想要打比赛,比如在高校,主要是几个朋友或者校园里组,更多是快乐体验游戏,不可能说每个人都是高强竞技者。通过《守望先锋》明天上线后,根据后面玩家反馈真正制定本地化的电竞方案。
[/quote][quote]Q:守望先锋重返中国市场后,是否计划推出更多具有中国文化元素的英雄、地图或活动内容?这种本地化是否会成为未来全球化策略的一部分?
Walter:这就让我想到了之前计划国服守望回归时第一优先级和网易合作伙伴一起做的事情是设计一些中国相关元素的内容,包括皮肤等等,其中一些在上周SPOTLIGHT中已经发布了,包括中国元素的皮肤系列,这证明了是卓有成效的合作,这次针对一系列的皮肤合作非常高效、非常活跃,从一开始的概念到制作的过程再到最后的发布都非常有效,证明了我们有能力将《守望先锋》所需要的内容和元素与中国的文化元素结合起来,提供给玩家。但我们也想要向大家保证得是,这不是为了守望国服的回归而做的一次性事情,而是我们将它看作一个持续的与本地合作伙伴的合作机会,在未来会有更多的包括设计元素、玩法,比如英雄设计等加入更多中国元素文化,在视频中放出的44个英雄,主要与雷火合作伙伴共同设计的角色,对我们而言中国市场一定是非常关键的《守望先锋》的市场,我们希望所做的这些努力能够让粉丝们和玩家们看到,让他们感觉开心和热情,我们也会努力推出包含有中国元素文化的内容来获得玩家们的共鸣。
[/quote][quote]Q:《守望先锋》国服在1月份开启了技术测试,体验下来玩家的反馈主要集中在哪些方面?对此你们又有哪些改进的思路?
Kai:这次技术测试非常简单的目的,不是为了测试内容,我们相信有很多守望玩家们,同时在线会非常高,我们一定保证上线体验是好的,不能上线又出现以前类似的问题,是非常纯粹的测试目的。在整个测试中这些问题基本上都没有,非常平顺,我想测的主要问题是高在线时是否有各种问题,这些测试下来都没有问题,其实也测到一些比较重要的,比如外挂的问题,在新客户端里集成了新的雷火网易自有的SDK外挂,当时看一些主播说怎么有点卡,后来发现了集成SDK有点问题,但也修复了。我们保证在上线前经过一轮测试所有的东西相对比较平滑,技术测试的目的是达到了。
[/quote][quote]Q:中国市场对《守望先锋》的期待与其他地区有何不同?未来是否会针对中国玩家偏好调整角色设计或玩法(如社交功能)?
Walter:正如我们之前准备国服守望回归时,我的团队深知并不非常了解中国市场,并不知道2025年的中国市场、中国玩家,我们不是专家,我们对这片地方了解得不是那么充分。所以中国市场对于《守望先锋》与其他地区有什么不同的期待,这个问题我们一直处于持续的学习过程中,我们需要更多时间来了解它。当然,在这方面我们有一个优势,即我们有本地的合作伙伴,我们也非常依赖网易、雷火给我们提供的信息,来了解在中国市场上其他游戏如何做,他们有什么样的做法,以及怎么样了解玩家的反馈等等。对于我们而言中国市场是优先级很高的市场,我们也非常看重合作伙伴提供的信息,根据反馈和信息做我们认为非常重要的事情。前面所说的反作弊是非常好的例子,因为我们已经在先前沟通中了解到了如果将海外的市场反作弊的系统直接挪过来到中国市场使用很有可能没有办法保证玩家正常游玩的体验。在这样的基础上我们做了之前的工作。
明天开服之后我们会持续地或许包括运营方和来自玩家群体给我们的反馈,基于这些反馈继续学习、了解中国市场的过程。
[/quote][quote]Q:部分玩家反馈回归测试期间存在一些“通过聊天系统来言语攻击对手或队友”等破坏游戏环境的行为,官方将如何优化举报机制或反作弊系统?
Kai:我可以讲讲关于游戏环境的问题,整个游戏环境对于《守望先锋》的游戏或者所有的竞技类游戏是非常致命的,很多游戏好,但游戏环境差的话,社区不会很好。所谓的外挂、作弊以及伤害人的言语,言语伤害人的体验比如亚服打的时候,没有中国人的时候局还好,但只要有中国人参加,打了几分钟味儿就出来了。所以这需要引导,之前也有举报,我们要思考新策略如何让大家更好体验游戏。另外,关于炸鱼的事情,在明年公告中会明确提出来,包括外挂、作弊、炸鱼,这些都将有专门的项目,希望我们的环境越来越健康,炸鱼也给很多竞技类玩家带来非常不好的体验,这是需要处理的游戏环境。
整个游戏环境是网易重要处理的事情,这件事情做不好,《守望先锋》是无法好起来的,谢谢您的问题。
[/quote][quote]Q:我们通过之前官方宣发的视频看到15赛季即将推出一些以中国神话为主题的皮肤,我想问一下在融入中国文化元素时,团队如何避免刻板印象或文化误读?中国文化皮肤是否有本土文化顾问参与设计?
Kai:比如目前公布的四大天王主题皮肤,这是第一次试水,我们在国服宣布重启时就已经同步开启了四大天王皮肤的设计工作。正如Walter所说,两个团队合作越来越紧密,我们希望参与到《守望先锋》更多内容,让玩家真正感觉到我们做的东西很中国,比如阿aqua的原画设计也是守望美术和雷火美术一起讨论,希望既有《守望先锋》未来的感觉,也要有中国的特点,未来我们也将不断磨合,希望做出更好的《守望先锋》带给国服的玩家。
[/quote][quote]Q:团队射击类游戏近年来竞争加剧,一些新兴产品的崛起改变了玩家的偏好。您如何看待这一品类近年来的发展趋势?您认为《守望先锋》的核心优势是什么?
Walter:《守望先锋》最初的发布是在2016年,现在已经过去快九年了,在这个过程中有其他同类型竞争游戏不断加入,最值得一提得是去年12月发布的《漫威争锋》,我们现在看到的情况是,这些竞争吸引了部分守望玩家玩竞对的产品。竞争关系是从长期和短期两个不同方向看,短期来看,当然这是很大的挑战,会吸引玩家,本身游戏是强大的竞争对手。但另一方面也给了我们许多好的能量,正面的积极的能量,不管是对于我个人而言,还是对于整个团队而言,我们发现当有新的竞争对手加入到这个领域时,这个游戏类别会天然地在整个玩家群体中获得更多注意力,激起人类的兴趣,这对游戏品类而言是件好事。但长期来看,这些竞争将压力转化成了动力,让我们有更多积极的能量持续地开发《守望先锋》,我们的团队现在自己也都会尝试玩市面上的同品类的其他竞对游戏,在这个过程中了解玩家群体玩的游戏是什么,从中获得的体验是什么,再反哺自己团队对《守望先锋》的开发。
至于守望的核心优势,最主要在于我们一直都非常关注非常聚焦《守望先锋》的英雄世界观的构建,提供独特的体验和技能包,给玩家持续带来新奇的游玩体验,在以上基础之上打磨的细节和精制的程度是核心优势。
接下来上新的角斗领域模式,很多人听到消息时觉得这个模式和以前的《守望先锋》不一样,是一个彻底的新模式,这也是我们不停地观察竞争对手、市场格局以及倾听了玩家反馈后做出的决策,希望玩家游玩《守望先锋》过程中更多体会到策略致胜,让他们获得新奇的满足感,这和以往不同。不能让2016年发布的游戏相同的机制一直期待玩家获得很好的游戏体验,这肯定不行,一定要带来一些新变化。
所以这些方向都给了我们这样的体会,即新的竞争对手当然给到我们相应的压力,当然我们也可以转化为相应的动力,让团队更加勇于尝试新的事物,做开发,不害怕犯错,也不畏惧失败,所以竞对是一个双刃剑,一方面带来对于我们留存的挑战,另一方面也赋予了团队更多的能量和勇气。
[/quote][quote]Q:暴雪曾因停服事件在中国玩家中失去了一部分信任,您如何计划通过长期市场承诺或透明的运营机制,重建玩家的信任并巩固暴雪在中国市场的品牌形象?
Walter:对于接下来的工作非常重要的一点就像您问题中提到的关键词一样,即保持透明。我们需要建立起一个沟通对话的有效机制,这个机制必须是双向的,一方面我们要让中国的玩家们知道我们在开发方面的计划,比如上周的SPOTLIGHT视频,我们还请到了一些KOL以及玩家去到美国和墨尔本,第一时间获得第一手关于游戏开发的进展和新鲜的资讯。找到这种方法,让我们能够双向了解,包括听取中国玩家各方面的反馈及建议。由此游戏开发的进展、进度以及做某些决策背后的原因可以在沟通中透明地告诉给中国玩家。另一方面,中国玩家的反馈在建立起有效通道中获取到,从而帮助团队做更好的未来决策。这样的透明度是重新建立玩家信任的关键因素。当然,这些还离不开的一点是,我们要继续带来更好的游戏版本,这又回到了如果闭门造车的话是没有办法做出让玩家满意的游戏版本,所以重建信任的关键在于踏踏实实地听玩家的建议,和玩家沟通,将游戏更好。
[/quote][quote]Q:网易重新成为合作伙伴后,在中国市场是否拥有更多的决策权?
Kai:我们相比以前有了更多的决策空间。我们是共同推进项目的制作,内部很多团队针对国服运营提出一些想法,和暴雪一起讨论,从运营角度和社区玩家反馈,可能针对国服有一些改动或者新内容,比如我们制作一些中国的特色皮肤,中国的英雄。我们主要的目的是就像Walter提到,其实暴雪的团队知道中国玩家和西方玩家不一样,这需要本地运营团队传递更多想法给开发团队,让他们知道中国玩家更需要什么。这使我们之间的合作关系相比以前更紧密了,我们做决定时可以看到更符合中国国服运营特色的东西,但我们目的是希望游戏会越来越好,未来国服玩家真正体会到国服的环境越来越好。
[/quote][quote]Q:国服回归后,《守望先锋》是否会加快新英雄的推出速度?从而适应玩家的游玩需求,因为就过去的运营节奏来看,新英雄确实能给游戏对局带来更多的变数、策略性和新鲜感,国服在英雄推频率上是否提高?一方面有外部的竞争压力,另一方面在产能上是否有合作补充?对游戏推出是否有帮助?
Walter:感谢您的问题,正如您所说,英雄确实对于《守望先锋》的游玩体验而言是非常重要的一部分,它持续地在每一次发布新英雄时给游戏注入全新的体验,我们对此当然非常了解。之所以没有用更快的频率推出英雄,更主要是我们认为英雄设计和制作的质量非常重要,关于英雄的技能、技能组合,保持一定的独特性,在玩家的游玩体验和手感都需要我们确立对这个角色、英雄的设计、故事、价值观、人格、视觉、效果等达到玩家对于暴雪娱乐制作的《守望先锋》英雄的水准,达到玩家的期待才可以。
两年前《守望先锋》版本上线时当然已经做过一次内容管线产品开发能力的升级,其中也包括了英雄能力升级,在当下节点,我们不太会激进地加快调整英雄推出的频率,除非在将来,我们确保能够保证英雄制作的质量能够达到我们心目中玩家期待标准时再考虑。所以,现在还是会维持每两个赛季推出的频率。
[/quote][quote]Q:其实《守望先锋》是一款上线九年的产品,需要一些新变化,我们确实在SPOTLIGHT也看到了新变化。现在越来越多竞品参与类似赛道竞争中,当然这是双刃剑,对我们有益处但也有一定的竞争。所以看到项目推出一些角斗领域模式,是否将《守望先锋》向一个弱化设计元素更强调英雄技能的方向做比较拉大差异性的设计?这是否是应对目前市场竞争的一种策略?
Walter:新的威能系统和角斗领域,尤其是角斗领域为了给玩家提供新的不一样的游玩体验,为满足玩家心目中的针对不同英雄能力的幻想所设计的新模式,当然我们还是保留了原来的核心玩法,并不是用角斗领域直接替换掉。所以现在玩家将获得一个选择,可以选择继续玩了九年的传统核心模式,正如您问题所说更想偏向射击,毕竟玩了九年,打磨了九年的技艺希望变得更强可以继续玩。也可以玩角斗领域获得新奇的体验来满足对英雄的幻想,给他们不同的能力在局内升级。我们更多将角斗领域看成传统的《守望先锋》核心玩法的新模式,而不是在方向上做调整和替换,并没有抛弃过去。
另外,我们想强调得是,角斗领域不会是我们所做的创新的最后一次,我们的团队一方面一直都在针对《守望先锋》的核心玩法做各种各样的游玩体验和质量方面的提升。这些提升是工作中的两个重点之一。第二,一直保持团队的创新能力,将游戏推向包括角斗领域新的创新性方向,我们相信对于整个《守望先锋》的品牌而言有足够的深度,有足够的可挖掘的潜力,让我们团队基于此开发出新的玩法或者添加新功能,来满足玩家的需求。
[/quote][quote]Q:在守望先锋当前的匹配机制下,玩家有时会连续遇到几乎必赢或必输的对局,目前是否有计划继续优化调整ELO机制对游戏体验的影响?
Walter:第10赛季时我们做了匹配机制重要改变,将组排和单排玩家区分开展,目的是为了提升或者改善大家在匹配系统中面临的令人难以接受或者不舒服的局面,当时做了努力以后一直在持续地针对匹配机制进行进一步的改善。
当然,我们也了解到其实《守望先锋》的玩法天生就决定了在团队型的射击游戏中单个玩家非常卓越的技巧很难用于团队中,话虽如此,但我们还是提升在匹配机制方面带来的所谓的必输局或者必赢局的体验,接下来的赛季将加入的威能系统能够帮助改善必输体验的一部分,玩家可以在局内根据局势的情况做策略性针对性调整,改变场上的局势。我们在这方面的努力将一如既往继续进行匹配机制的优化。
[/quote][quote]Q:在本次前瞻中公布了即将加入英雄Ban选机制,请问这个机制具体将如何实现?是否考虑仅在高分段排位模式中应用?新模式角斗领域未来会加入ban选机制吗?
Walter:对于英雄Ban选机制更多细节在接近16赛季时进一步讨论,但我们可以明确的是对于英雄Ban选机制不会仅有排位模式高分段应用,而是覆盖整个排位模式。另外角斗领域模式不会有英雄Ban选机制。
[/quote][quote]Q:守望推出的很多联动IP皮肤深受玩家欢迎,未来会有更多30年以上的经典IP的联动会进入《守望先锋》吗?
Walter:对于IP联动的机会我们判断标准主要是两个方面:1.分析这个IP能否引起广大的《守望先锋》玩家群体的热情,他们看到这个IP是否觉得激动和有意思。2.即使IP在玩家群体中反响非常热烈我们也不一定和它联动,我们会考虑重要的第二个因素是,是否可以想到有效的方法将IP的联动在《守望先锋》中用一种满足真实、有效、有趣的概念将它展现出来。只有这样才能做这样的IP联动。至于您的问题针对经典IP,我们内部也有很多的讨论,每个人的看法不同,其实我们团队中像我年纪大的“老人”也有不少,我们喜欢得是经典IP,但我们深知在不同年龄阶层中做平衡,没有一个人喜欢这些IP可以代表所有的《守望先锋》玩家的群体。所以,我们不管IP经典不经典,历史长度是长,是短,甚至上世纪的IP,我们都会围绕刚才所说的选择筛选的机制,举个例子,前段时间推出《变形金刚》的IP联动,就非常成功,也获得了广大玩家的认可,因为我们经过了筛选阶段,一是很受玩家的欢迎;二是以比较真实又有趣的方式在《守望先锋》中将它展现出来。所以能够成功。
[/quote][quote]Q:守望也引入了一些成就系统,但需要用某某英雄完成某某事。这可能导致玩家以完成个人成就为目标,在一款团队游戏中很大概率会影响所有人的游戏体验,有考虑过简化或取消这部分内容吗?
Walter:谢谢您的问题,对于《守望先锋》的成就系统我们时不时在关注它,成就系统本身的设计是为了让玩家能够有更多样化的玩法和目标感、使命感,让他们针对不同的目标玩这样的游戏。我们一直在关注成就系统背后的相关数据,截止目前我们暂时没有发现大规模的您描述的个人为了完成成就影响到所有人体验的情况,我们本身在设计成就时已经将这种因素考虑在内。当然,您的提出也会让我们进一步关注,以后也会持续地关注成就系统是否存在这样的问题,做相应的调整。
[/quote][quote]Q:官方公布《守望先锋》将在2025年迎来开创性的PVP体验革新,您如何看待这次重大内容的更新,这些更新对于国服来说是否意义重大,有玩家说这是守望3.0时代了,Kai您如何评价这个说法?
Kai:我看到SPOTLIGHT的时候自己也很激动,对整个社区或者对所有玩家而言至少有一点非常明确,即守望团队已经有非常明确的目标,即要持续做新PVP的玩法内容,让游戏真正成为最棒的竞技类游戏,即有新的内容,我们可以用玩家的反应验证它到底好不好。非常鼓舞人心是团队坚定信念做这件事,不断有新的玩法进来,包括英雄。这不仅对国服,对全球都有非常重大的意义,特别喜欢竞技游戏的喜欢《守望先锋》的玩家未来会持续体会到新的PVP的玩法。
关于守望3.0,这说明了玩家等了很久,希望《守望先锋》有非常大非常好的变化,这是整个社区的期待,我觉得现在守望开发团队顺应大家的声音,听到了声音,他们的方向也和大家期待的一致,这件事情的意义非常重大。
另外,关于PVP的改动,雷火网易参与了初期设计的反馈,我们希望更多反馈让玩法越来越好,Walter说这不是最后的崭新大玩法。但这个玩法特别有潜力,首先这是非常新颖的玩法。第二,之前也会说,守望英雄类的游戏有一个提升的问题,进行了个人成长,这和《魔兽世界》相似,个人成长也是很大的革新。在这点方面我们非常乐观地看待,我们也和守望团队表达了,这是非常有潜力的玩法,让市场不断地验证和优化。第一个玩法出来不一定最好,但如果坚定这个方向我们持续优化这个玩法,相信玩法可以得到更多不同的体验,以前离开的玩家会尝试新玩法,也有新玩家喜欢这类玩法。所以它的表现非常期待,更重要是守望团队坚韧的信念将《守望先锋》做到全球最棒的竞技游戏,这是未来长久真正能够鼓舞我们的方向。谢谢你的问题。
[/quote][quote]Q:在暴雪重新与网易建立合作关系之后,国服的《守望先锋》运营与之前相比是否有更多值得玩家期待的地方?之前《魔兽世界》推出了与中国非物质文化遗产的合作活动,《炉石传说》也与中国艺术家合作举办了皮肤创作大赛,《守望先锋》会有类似的计划吗?
Kai:可能不一定完全一样,但就像之前所说的,雷火和网易及守望团队合作得非常紧密,我们也非常想把中国传统的东西带过去,中国玩家在《守望先锋》有非常大的基数,希望给中国玩家带来感受强烈的内容。未来的形式如何,现在还没有完全回答,但一定会将带有中国文化的东西融入到《守望先锋》中,当然这也是《守望先锋》和网易决定的,做出适合《守望先锋》的东西又符合中国玩家。
[/quote][quote]Q:请问两位,在国服回归之前是否有对中国玩家说的话?
Walter:在这样一个《守望先锋》即将回归的时刻我心情非常激动,我们特意选择了在15赛季开端的时刻将守望国服重新带回给玩家,我们不想给玩家仓促的感觉,我们已经准备好很多新内容,希望玩家以崭新的开端体验到守望的新时代。2016年难忘刚刚开服时的盛况大家呼朋唤友一起上线,我们希望这次回归或多或少重现当时人们玩守望的喜悦和乐趣,就像我们内部团队在过去几个月体验明天即将上线时的新内容感受一样。记得在2013年《守望先锋》项目成立后有个过会,那时我就在想守望先锋远不止是一个PVP游戏而是一整个全新的游戏宇宙。守望既不是不思进取,也不是亦步亦趋,而是有自己的想法和蓝图。
另外,我们也非常高兴这次与网易重建良好的合作伙伴关系,我个人与Kai有十多年共事的经验,我们一直是很好的朋友,我对他非常信赖,现在关系重建之后比起之前能够以更加高效的方式了解到中国社区和中国的市场信息,所以我们相信这一切加在一起一定会让《守望先锋》国服变得更好。
Kai:我也说几句,我已经等不及。我们希望创造非常好的机会,希望所有的玩家在这次回归之后,回归得是快乐,这是最重要的。我们也希望听到玩家反馈,开发团队积极地创造新内容。希望这个月玩家回来之后开开心心体会到2016年夏天的乐趣。有很多东西值得大家体验和期待,我个人也非常期待。再次特别感谢国服的玩家这两年的坚守,这两年很多玩家和KOL很爱这个游戏,持续创作内容,充分展现了《守望先锋》有非常多的忠实玩家,他们深深热爱这个游戏。我们希望和暴雪共同努力,将这个游戏开发得更好,运营得更好,能让更多的玩家或者还在玩《守望先锋》的玩家体会到更好的游戏环境,体验到不断进步的《守望先锋》。
我们希望一直听到大家的反馈,让我们一直保持在正确的方向上,谢谢大家![/quote][quote]通过本次访谈,我们也感受到《守望先锋》团队对国服回归的诚意与决心。无论是Walter强调的“透明沟通机制”,还是魏恺提及的“社区为本”的运营理念,都传递出暴雪与网易对国服玩家体验的重视。在采访最后Walter也表达了他始终相信《守望先锋》远不止是一个PVP游戏而是一整个全新的游戏宇宙,在国服回归之际,守望先锋全新的玩法为游戏注入了久违的新鲜感,守望先锋第15赛季或许只是一个起点,我们相信守望先锋的未来,将会越来越好。[/quote]