分享三个我用 AI coding 写的 RSS 服务

waycool:
  • Lex 播客单集综述

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用 Gemini 2.5 Pro 把每个播客单集的逐字稿,生成为综述稿,效果远超我预期。综述几乎没有丢失播客中任何重要细节。虽然综述稿字数较多,但仍比收听播客或者阅读逐字稿的效率,高得多。

  • The Atlantic 每日新闻简报

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这家杂志我每天都会扫一眼标题,挑感兴趣的看。但效率仍不高,索性写了个项目,暴力地每 24 小时抓取一次网站所有新发布的内容,并对每篇报道进行简短综述,整合为每日简报 RSS, 再次感慨 Gemini 2.5 Pro 强大的翻译、总结和文本版式生成能力。

  • Axios 每日新闻简报

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这个服务跟 The Atlantic 类似,也是每天遍历网站新发布的内容,逐篇总结,整合为每日简报 RSS 推送服务。

我本人做了十年调查记者,目前在一家港股上市公司担任公关负责人。虽然高中参加过编程竞赛,拿过奖,但仅凭当年玩 VB6.0 的经验,如果没有 AI coding 的助力,是不可能写出以上三个服务的。

在接触 AI coding 短短一个月,我就激活了脑中残存的编程记忆,迅速把这门技艺重新捡了回来,并实现了包括以上三个项目在内的、不少个人刚需小服务的 coding.

人到中年,还能玩到这么有趣和高效的「玩具」,真的很兴奋了。

最后,如果喜欢我分享的项目,也欢迎去我的 Git 首页: https://github.com/JonathanChen-JC 把项目源码 star + fork 一键双连,感谢大家支持~

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受美国关税影响 加拿大任天堂 Switch 2 预购延迟

就在任天堂 Switch 2发布会让玩家对新设备和新游戏感到兴奋不已后没多久,唐纳德·特朗普 (Donald Trump) 宣布对世界各国征收高额关税,这立即给全球市场浇了一盆冷水。此后,人们对这些关税将如何影响游戏机的成本进行了大量的猜测。

任天堂甚至 将美国游戏机的预订日期从原定的 2025 年 4 月 9 日 推迟,以“评估关税和不断变化的市场条件的潜在影响” 。

这一延迟也将影响加拿大,任天堂向加拿大出版物MobileSyrup证实,该游戏机在加拿大的预订已被推迟,“以便与美国确定的预订时间保持一致”,该公司在一份声明中表示。

声明继续说道:“任天堂将在稍后提供更新的信息。2025年 6 月 5 日的发布日期保持不变。”

对于加拿大玩家来说,这是一个不幸的消息,他们以为自己可以避免南方邻国所面临的延误,尤其是考虑到他们是在预订开始前一天才听到这个消息。

加拿大玩家对任天堂 Switch 2 预购的希望现在与美国玩家的命运息息相关,无论他们是否愿意。在这种情况下,可以肯定地说并非如此。

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[独立开发] 为了看漫画,我做了个软件!

Limexb:

最近刚从 Windows 换成 macOS ,找不到一个符合自己心意的漫画阅读器(^-^)📚

于是本着能动手就不 bb 的原则 自己做了个功能还过得去的

目前支持文件夹、epub 、mobi 、zip 和 cbz 等

pdf 的支持正在开发中。

支持 Windows 、macOS 和 linux 全平台

目前提供 7 天试用期和限时的特价优惠活动

官网:succango.space

软件截图: 55e9ccf9c2964f923a02c21d80200e47.png9eae1bfd976ee360025ac3ad9a052362.png355e8270599268e778abab32456a6220.png5087c0b48cf8cd327a6d7291523cfe59.png80427be094928e48fe12cea77f1d186c.png946eca5d2049a479b7168144ef5284ff.pngedba19789c71f55108186ab4e4066584.png

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台积电可能因其芯片被交付给华为面临超 10 亿美元罚款 据两位知情人士透露,台积电可能面临 10 亿美元或以上的罚款,以和解美国出口管制调查,调查内容是该公司...

台积电可能因其芯片被交付给华为面临超 10 亿美元罚款

据两位知情人士透露,台积电可能面临 10 亿美元或以上的罚款,以和解美国出口管制调查,调查内容是该公司生产的一款芯片最终进入华为人工智能处理器。美国商务部一直在调查这家全球最大的芯片代工商为中国算能科技所做的工作,这家设计公司为台积电制造的芯片与华为高端昇腾 910B 人工智能处理器中发现的芯片相匹配。台积电近年来已经生产了近 300 万颗符合算能科技订购设计的芯片,这些芯片最终很可能都流向了华为。这项可能超过 10 亿美元的罚款来自出口管制条例,条例规定对违反规定的交易处以最高两倍的罚款。新任部长卢特尼克领导的美国商务部誓言对违反出口管制条例的行为加大执法力度。

—— 路透社

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衡量互联网的重量:一个不断变轻的思想实验

互联网非常庞大,遍布服务器群、光纤电缆和卫星。但除了物理基础设施之外,互联网(数据、信息、网络空间的本质)是否有可测量的重量?这个问题听起来可能很荒谬,但物理学家和思想家多年来一直在思考这个问题。毕竟,爱因斯坦著名的方程式 E = mc² 告诉我们能量具有质量。由于存储和传输数据会消耗能量,因此理论上互联网必须具有无穷小的重量。

第一次认真量化互联网重量的尝试是在 2006 年,当时哈佛大学物理学家 Russell Seitz 的计算结果登上了头条新闻。通过估算当时服务器的供电能量,Seitz 得出互联网的重量约为 50 克,大致相当于几颗草莓的重量。

这一比较一直沿用至今,成为网络尚处于青春期的时代的一个古怪琐事。但自那时以来,情况发生了很大变化。Instagram 等社交媒体平台已经出现,智能手机现在无处不在,人工智能正在重塑数字格局。按照塞茨的逻辑,今天的互联网可能更接近土豆的重量。

在塞茨估计的同时,《发现》杂志提出了另一种方法。他们没有关注服务器的能量,而是研究了用于编码互联网信息的电子。他们使用 2006 年全球互联网流量的数据(约 40 PB)计算出电子的重量仅为五百万分之一克,这还不到一颗草莓种子的重量,虽然这种方法很聪明,但它严重依赖于对电子使用情况的假设,并且更注重数据传输而不是存储。

近二十年后,《连线》杂志用全新的眼光和现代数据重新审视了这些计算。首先,他们仔细研究了塞茨的服务器能量方法。NEC 美国实验室总裁、贝尔实验室资深研究员克里斯托弗·怀特 (Christopher White) 断然否认了 50 克这个数字,并告诉该杂志,这个数字“完全错误”。

加州大学欧文分校的粒子物理学家丹尼尔·怀特森 (Daniel Whiteson) 也对此表示怀疑,他将其比作用全球 GDP 除以甜甜圈的总数来计算甜甜圈的价格——这种方法可能得出数字,但不准确。

    在审查中,Discover 的方法并没有好多少。它依赖于对电子如何编码信息的过于简单的假设,并忽略了硬件效率的变化。现实情况要复杂得多:不同的芯片和电路处理数据所需的能量差别很大。

    怀特提出了一种更细致入微的方法来解决这个问题。他建议想象一下,将全球数亿台服务器上存储的所有数据整合到一个地方。通过计算编码这些数据需要多少能量,然后使用

    E = mc² 将能量转化为质量,我们可以更精确地估算互联网的重量。

    2018年,国际数据公司预测,到2025年,全球数据圈将达到175ZB。

    利用这个数字,并考虑与温度相关的变量(在较冷的环境中,数据存储更方便),怀特得出了一个惊人的小数字:53千万亿分之一克。换句话说,如果你在室温下将互联网上的所有数据都视为能量,那么它依然几乎等于零。

    虽然这种计算在数学上是合理的,但考虑到互联网在隐喻上显得多么沉重,它似乎让人感到不满意——数十亿人每天要花费数小时来浏览其浩瀚信息。

    怀特承认,任何试图衡量像互联网这样复杂的东西的尝试都是“本质上不可知的”。不过,他建议探索其他框架来理解其质量。

    一个有趣的可能性涉及基于 DNA 的存储系统。由于 DNA 分子具有惊人的密度和耐用性,科学家最近探索了在 DNA 分子中编码数据。目前的估计表明,一克 DNA可以存储 215 PB 的信息。如果我们以 DNA 形式存储所有 175 ZB 的互联网数据,它将重约 960 公斤——约 2100 磅。这相当于 10 名普通美国男性或特斯拉 Cybertruck 的约三分之一。

    虽然我们可能永远无法完全理解像互联网这样抽象的东西拥有质量意味着什么,但这些思想实验提供了关于其规模和极限的有趣见解。无论你认为它的重量小于一颗草莓种子,还是相当于编码在 DNA 链中的数千个人,有一点是明确的:我们的数字世界既无形又巨大,难以轻易测量。

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    [杂谈] 最怀念的还是寻找组队功能

    ow作为一个需要正向交流互动的游戏,很难想象它居然把寻找组队功能砍了。
    我觉得寻找组队也不至于作为玩家社交的主力功能,至少用它来轻社交是非常适合的,
    就算不用这个功能来找队友打竞技,打快速和街机也很好。

    进队大家友好打招呼试麦,然后对局中的小队交流绝对比自己匹配时的队伍聊天要多得多。
    以及总是会有人在连续激烈的战斗中间感到疲惫,寻找组队里面也经常会有聊天车,唱歌车,各地方言限定车、相声车、妹车等等,都可以进去放松一下然后离开。
    与系统匹配到的队友不同,在打完一局后总不至于立刻散车,气氛友好且觉得队伍水平下限可以接受的情况下往往会继续打下去,也会正常的分锅和复盘。
    当然也有大家临时组的车打得不愉快,或觉得队伍中短板过多或者过低直接离队散队的情况,但又没什么损失,只是和打完了一句普通快速一样。
    就算不喜欢语音聊天也可以,寻找组队也经常能看到自闭车哑巴车,纯打字交流也没关系。

    而贯穿其中的,就是一个游戏内置的社交系统,玩家们不用在线下群聊里寻找队友,不用在社交平台寻找队友,
    只需要在游戏里点一下寻找组队的按钮,找一个顺眼的队伍进去打一会,如果碰到聊得来的人自然而然就会成为朋友,自然而然就会形成自己的社交小圈子,
    而这么方便的功能,为什么被砍掉了呢…[s:ac:愁]

    可能有人会说免费游戏不好限制队伍名称之类的,这个根本不是问题,和竞技一样开通该功能设置一个前置就好了,
    国服的地图工坊都快回来了,自定义房间的名称更是重灾区……
    哎,说了这么多,仅仅只是怀念一下寻找组队功能,
    2022年过去了,我很怀念它。

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