欧盟委员会因报废汽车回收联盟对车企和协会处以4.58亿欧元罚款 欧盟委员会4月1日宣布,对15家主要车企和欧洲汽车制造商协会(ACEA)处以总额近4.58亿欧元罚款,...

欧盟委员会因报废汽车回收联盟对车企和协会处以4.58亿欧元罚款

欧盟委员会4月1日宣布,对15家主要车企和欧洲汽车制造商协会(ACEA)处以总额近4.58亿欧元罚款,原因是他们参与了一个存续多年、反竞争的“报废汽车回收联盟”。声明称,15年来,16家主要车企与ACEA达成反竞争协议 ,在报废汽车回收方面采取协同行动,包括“同意不向汽车拆解商支付处理报废汽车的费用”与“同意不宣传报废汽车有多少部件可回收并再利用,以及新车使用了多少再生材料”。大众、雷诺和Stellantis面临的罚款金额最多,分别为1.28亿欧元、8100万和约7500万欧元。ACEA被罚款50万欧元。梅赛德斯-奔驰则因披露该联盟获完全豁免,免于缴纳近3500万欧元罚款。

——欧盟

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DeepMind为保持谷歌竞争优势 限制AI研究成果发布 DeepMind被曝为维持谷歌在AI领域的竞争优势,限制部分研究成果的发表,包括涉及ChatGPT漏洞的论文,此举引发研...

DeepMind为保持谷歌竞争优势 限制AI研究成果发布

DeepMind被曝为维持谷歌在AI领域的竞争优势,限制部分研究成果的发表,包括涉及ChatGPT漏洞的论文,此举引发研究人员不满并导致部分员工离职;内部资源优先向Gemini等商业化AI产品倾斜,公司股价过去一年上涨三分之一,但近期受美国关税影响有所回落;创始人Hassabis明确表示"这是公司而非大学校园",要求团队服从商业化导向。

来源:arstechnica

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[蓝贴] 完全正常的“完全正常先锋”补丁说明 — 2025年4月1日


完全正常的“完全正常先锋”补丁说明
——2025年4月1日


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一切正常

大家一点都不用担心。一切都完全正常。过去的几周里,办公室里有虫子(bug)出没,不知怎么的就进到游戏里去了,不过我们的开发团队一直在努力解决问题,相信我们已经解决了这些问题……吧?至于“街机先锋”里的游戏模式是怎么回事。别问,我们也不知道它是哪里来的。我们会想办法把它移除,但恐怕只有等到4月15日的更新才能搞定了。在那之前,我们临时补了一些挑战,希望能够分散大家的注意力,还能顺便让大家收获一些新的个性化物品,包括“雨中白鸭”奥丽莎传奇皮肤。感谢大家,现在各位可以继续体验保证、确定、绝对、100%完全正常的《守望先锋》了。
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再正常不过的英雄更新

我们的开发团队中有一名成员得了一种怪癖,每次开会提到威能时,此人都会高声大喊“威能!”。所以在解决这个问题前,我们不得不忍痛暂时禁用威能系统。
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重装

D.Va
- 机甲体型缩小50%。
- 机甲基础生命值从375降低至25。
- 机甲护甲生命值不变。
- 驾驶员D.Va的体型缩小50%。
- 驾驶员基础生命值从175降低至25。
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聚变机炮
- 射速提高100%。
- 伤害降低50%。
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光枪
- 射速提高100%。
- 装填速度提高25%。
- 伤害降低25%。
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自毁
- 在自毁期间按“互动”键可将机甲原地定住。
[/quote]设计师观点:MEKA小队在与鬼神智械的战斗中陷入不利局面,物资严重短缺。所以他们不得不开始实验新的设计,缩减机甲所用的材料和分配给队员的口粮。
末日铁拳
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手炮
- 不再是主要攻击模式。
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近身攻击
- 替代手炮成为主要攻击模式。
- 近身攻击速度提高50%。
- 近身攻击伤害提高50%。
- “末日铁拳”在近身攻击时会冲向附近的敌人。
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火箭重拳
- 近身攻击伤害可以填充“火箭重拳”蓄力计量条。
- 蓄力计量条不再衰减。
- 蓄力时间缩短50%。
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裂地重拳
- 冷却时间缩短1秒。
[/quote]设计师观点:“末日铁拳”相信,获胜的最佳方法就是用拳头击打对手……一拳不够,那就一百拳。
骇灾
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尖刺墙
- 击退效果提高400%。
- 冷却时间从12秒缩短至8秒。
[/quote]设计师观点:“骇灾”已经厌烦老是把敌人钉穿在原地了,所以想试试改成扎得他们满天飞。
渣客女王
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锯齿利刃
- 现在无法通过辅助攻击模式召回。
- 在长按辅助攻击模式时,“渣客女王”会飞向格雷西所在位置。
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命令怒吼
- 不再影响盟友。
- 过量生命值提高50%。
- 移动速度加成从30%提高至60%。
[/quote]设计师观点:大家都受够了“渣客女王”向他们大喊大叫,所以决定把她当空气。她也懒得再搭理他们,转而将“命令怒吼”增益堆在了自己的身上。另外,对那些被格雷西扎到的敌人,她一直都想亲自会会他们。
毛加
- 当在空中同时用两把链式机枪开火时,毛加会被反作用力推向瞄准的反方向。
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燃火链式机枪
- 弹药量从300降低至150。
- 装填速度提高15%。
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爆烈链式机枪
- 弹药量从300降低至150。
- 装填速度提高15%。
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蛮力冲撞
- 现在可以在“笼中斗”期间使用。
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笼中斗
- 锁链现在会以毛加为中心,并会跟随他移动。
- 在技能持续期间为毛加提供无限弹药。
[/quote]设计师观点:“老枪”和“恰恰”现在会推动它们的老爸,还有任何挂在他身上的人,自由地飞翔,
奥丽莎
- 在位于奥丽莎附近时,半藏可以按“互动”键,骑着她冲入战斗,并提高奥丽莎的移动速度。
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标枪旋击
- “标枪旋击”现在会将敌人拽向奥丽莎。
[/quote]设计师观点:“我发现你瞥了我一眼。你是想骑着我上战场吧?”
拉玛刹
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吞噬漩涡
- 现在会逆转位于其中的所有敌人的重力。
[/quote]设计师观点:拉玛刹将战斗的过程,以及他的对手,带上了不应该有的高度。
莱因哈特
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冲锋
- 冷却时间从7秒缩短至3.5秒。
- 转向速度提高150%。
- “冲锋”会持续到撞墙为止。
[/quote]设计师观点:莱因哈特最近恶补了某部字母街头赛车的番,甚至沉迷其中,连他自己也学会了漂移。
路霸
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链钩
- 现在会同时掷出3个链钩。
[/quote]设计师观点:这些年来,我们一直看到大家反馈说“链钩”的命中效果不够一致,所以我们希望用同时掷出三个链钩来确保更稳定的杀伤。
西格玛
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动能俘获
- 现在会弹开,而不是吸收射弹。
- “西格玛”在使用“动能俘获”期间可以自由飞行。
[/quote]设计师观点:“西格玛”发现自己并不受牛顿的第三运动定律所束缚,所以他觉得如果能用“动能俘获”将射弹弹开,就能假装自己是一名遵守物理法则的良好公民。
温斯顿
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喷射背包
- 使用“喷射背包”下落时,按“蹲伏”键重重砸击可造成更多伤害。
[/quote]设计师观点:“温斯顿砸!”
破坏球
- 体型缩小50%。
- “破坏球”会根据体型大小获得过量生命值。
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动力铁球
- 在使用“动力铁球”期间对敌人造成伤害可以增加“破坏球”的体型。
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重力坠击
- 效果范围会根据“破坏球”的体型而增加。
[/quote]设计师观点:哈蒙德已经决定要模仿风滚草和雪球。
查莉娅
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粒子炮
- 辅助攻击模式现在会在击中敌方英雄和地形之后发生弹跳
[/quote]设计师观点:查莉娅的敌人始终对她的战斗力十分畏惧,以至于现在她的“多发躲避球”技能也开始让敌人闻风而逃了。
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输出

艾什
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短筒猎枪
- 增加对敌方英雄的击退效果,并短暂降低他们的空中控制力。
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召唤鲍勃
- 鲍勃不再进行射击。
- 鲍勃现在会反复冲向最近的敌人,并将他们击飞到空中。
- 终极技能消耗降低70%。
[/quote]设计师观点:鲍勃的手炮被送修了,但他更渴望能够冲锋陷阵。
堡垒
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A-36战术榴弹
- 现在会生成一个爆炸训练机器人。
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火炮模式
- 击中时会生成爆炸训练机器人。
[/quote]设计师观点:“堡垒”结交了一个新朋友,它的体型接近于手榴弹,恰好能一手握住……
卡西迪
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维和者
- 主要和辅助攻击模式都会进行三次弹射。弹射的子弹会造成更高伤害。
[/quote]设计师观点:卡西迪最近借来了半藏的散射箭,并利用这种黑科技开发出了全新的弹药。
回声
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三角射击
- 现在会发射黏性炸弹。
- 伤害从25降低至14。
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黏性炸弹
- 现在会发射一簇“三角射击”射弹。
- 伤害从17提高至20。
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飞行
- 飞行会始终处于激活状态。
- 激活飞行现在会让“回声”疾冲一小段距离。
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聚焦光线
- 现在会对生命值超过一半的敌人造成额外伤害。
[/quote]设计师观点:“回声”正在测试全新的飞行科技,但似乎这影响到了她的其他技能。
源氏
- 源氏现在又可以在请求治疗时偶尔也治疗自己。
- 不要滥用。别说没警告过你。
设计师观点:源氏可以再一次通过发送那个烦人的表情来治疗自己,至于负面后果,请自负。
半藏
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- 完全蓄力的箭矢会弹射两次。
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- 每支箭都会弹射最多5次。
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- 在攀墙时,按“装填”键将自己挂在墙上。
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铁骑武士
- 新被动技能
- 在位于奥丽莎附近时,按“互动”键以骑着她冲入战斗。
- 在骑乘时,受到的伤害降低25%。
- 在骑乘时,奥丽莎控制半藏的移动。
- 在骑乘时,体感凉爽度增加20%。
[/quote]设计师观点:这并不是个荒唐的想法。半藏决定要实现自己长久以来的梦想。
狂鼠
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震荡地雷
- 现在可以同时放置5枚地雷。
- 最大伤害降低50%。
- 最大使用次数增加到5次。
- 冷却时间缩短至4秒。
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炸弹轮胎
- 在使用“炸弹轮胎”时,“狂鼠”会进入隐身状态,无法被锁定为目标。
- 当“炸弹轮胎”爆炸时,“狂鼠”会瞬移过去。
- 如果“炸弹轮胎”被摧毁,“狂鼠”也会阵亡。
[/quote]设计师观点:“狂鼠”爱死了爆炸,他决定为爆炸生,为爆炸死。

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急冻
- 现在会制造一场小型“暴雪”。
- 美现在可以在使用“急冻”期间移动。
[/quote]设计师观点:反正冰天雪地小美也不怕,但她的敌人怕。
莫伊拉
- 改为了输出职责。
- 现在拥有输出职责被动。
- 不再拥有支援职责被动。
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生化之触
- 主要攻击模式不再进行治疗,而是改为造成伤害。
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生化之球
- 移除了治疗法球。
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聚合射线
- 现在只会造成伤害。
[/quote]设计师观点:修复了莫伊拉被误设为支援英雄的错误,并移除了不应该有的治疗能力。这个老问题让莫伊拉的专精玩家们一直无法兑现他们的伤害输出潜力,我们花了七年的时间才修复,感谢大家的耐心等待。
法老之鹰
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火箭发射器
- 直接击中会对空中敌人造成更多伤害。
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疾冲背包
- 拉拽附近的敌人与“法老之鹰”一同飞行。
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推进背包
- 拉拽附近的敌人与“法老之鹰”一同飞行。
[/quote]设计师观点:“法老之鹰”现在会送敌人展开一场神奇的火箭飞行。
死神
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地狱火霰弹枪
- “死神”现在无法装填弹药,子弹打光的霰弹枪都会扔在地上。
- 他必须要拾起扔掉的霰弹枪才能恢复弹药。
- 弹药打光时,移动速度提高25%。
- 拾起霰弹枪会在短时间内提高攻击速度。
- 备注:没有霰弹枪将很难对敌人发起近身攻击。
[/quote]设计师观点:“死神”浪费了太多的霰弹枪,让“黑爪”忍无可忍,于是削减了他的武器预算,希望他能学会精打细算。
索杰恩
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电磁炮
- 最大充能现在为300%。
- 在超过100%充能时,电磁炮的辅助攻击模式会造成更高伤害。
- 在超过100%充能时,发射电磁炮的辅助攻击模式会击退“索杰恩”。
[/quote]设计师观点:电磁炮现在可以进行过量充能,以造成更多伤害。警告:奥克敦凯文87型电磁炮的后坐力缓冲器尚未获得使用高能弹头的验证。
士兵:76
- “士兵:76”不再能看到盟友或敌人以及他自己的生命条。
- 被动治疗现在会更快开始,且治疗速度加快。
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疾跑
- 奔跑速度提高100%。
[/quote]设计师观点:“士兵:76”一直是个固执嘴硬的老兵,坚称他不需要任何帮助,跑起来依然比战场上的任何人都快。
黑影
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黑客入侵
- 对敌人使用“黑客入侵”会为自己提供移动速度和弹匣容量增益(最多10层)。
- 所有增益层数在死亡时消除。
[/quote]设计师观点:黑影会利用内存溢出的漏洞,唯一能关闭她的方法就是按下Alt+F4。
秩序之光
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光子发射器
- 主要攻击模式造成的伤害现在会根据目标的最大生命值决定。
- 辅助攻击模式充能时间缩短。
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哨戒炮
- 炮台生命值提高50%。
- 冷却时间缩短40%。
- 射弹速度提高100%。
- 现在可以贴在盟友身上。
[/quote]设计师观点:“秩序之光”会在她的盟友身上实验最新的费斯卡设计——炮台!她还卖掉了自己的枪,换上了一把全新的过量充能反重装枪。
托比昂
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部署炮台
- 现在可以用“锻造锤”对炮台进行过量治疗。
- 得到过量治疗时,炮台的尺寸、伤害和生命值都会增加。
[/quote]设计师观点:托比昂的炮台只需要敲打敲打就可以发挥出最大潜能。
猎空
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闪现
- 在蹲下时使用“闪现”会与敌人发生碰撞。
- 与敌人发生碰撞可以造成伤害,并将对方击退。
[/quote]设计师观点:莱因哈特教会了“猎空”如何在压低身形的姿态下进行短距离冲刺。
探奇
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钻地
- 现在可以在钻地时飞行。
- 钻出可以进行更长时间的蓄力,以获得更强的效果。
[/quote]设计师观点:“探奇”实在不想再爬坑钻洞了。以下改动希望大家“掘”得很棒。
黑百合
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抓钩
- 现在可以击中敌方英雄,造成伤害,并为“黑百合”提供过量生命值。
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近身攻击
- 在用“抓钩”击中英雄之后的第一次成功近身攻击将可以造成额外伤害。
[/quote]设计师观点:“黑百合”学会了如何用她的抓钩捕捉敌人。
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支援

安娜
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生物步枪
• 弹匣容量从15降低至1。 • 装填速度提高25%。 • 伤害和治疗从75提高至150。
[/quote]设计师观点:我们听到一些安娜玩家的反馈,说当他们大喊自己正在换弹时,他们的队友会充耳不闻,继续嘎嘎往敌人枪口上送。我们希望这次更改能引导这些玩家养成良好的习惯,更注意他们的支援队友。
巴蒂斯特
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动力战靴
- 在空中时按“蹲下”键可以踩踏敌人。
[/quote]设计师观点:巴蒂斯特发现了一些经典平台跳跃游戏,现在已经沉迷其中无法自拔。
布丽吉塔
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能量盾击
- 已移除。
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盾牌投掷
- 新技能。
- 布丽吉塔可以使用“盾牌投掷”掷出她的盾牌,在敌人之间反复弹跳,造成击晕。
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集结号令
- 在使用“集结号令”期间,“盾牌投掷”可以击中更多的敌人。
[/quote]设计师观点:由于“重锤出击”的效果实在拔群,所以布丽吉塔也想试试飞盾。
伊拉锐
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阳焰步枪
- 主要攻击模式现在会治疗盟友,而非造成伤害。
- 辅助攻击模式现在会对敌人造成伤害,而非治疗盟友。
- 辅助攻击模式射程提高50%。
[/quote]设计师观点:盟友老是处于治疗范围之外,让伊拉锐烦躁无比。作为回应,她更改了自己步枪的功能。
朱诺
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近身攻击
- 击退效果提高。
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轨道射线
- 逆转位于其中的所有盟友和敌人的重力。
[/quote]设计师观点:修复了一个错误,朱诺的实际做法现在会和她的终极技能语音相符——欢迎盟友和敌人进入轨道。
雾子
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- “瞬”现在会为雾子提供过量生命值,并提高攻击速度,但不再能够选择目标。
[/quote]设计师观点:雾子略微放慢了脚步,转而更注重攻击速度。实乃明智之举。
生命之梭
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棘刺箭雨
- 射弹现在会自动追踪敌人。
- 每次射击打出的射弹数量从2发减少至1发。
- 射速降低35%。
- 射弹速度降低70%。
- 当足够数量的射弹击中一名敌人时,这些射弹会爆炸,造成160伤害。
[/quote]设计师观点:小心点,千万别让“生命之梭”成为你这边的钉刺户。
卢西奥
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滑墙
- 在进行“滑墙”期间,卢西奥的移动速度、装填速度和攻击速度提高。
- 在落地后,“滑墙”提供的增益会继续生效几秒钟。
[/quote]设计师观点:“停不下来,也不想停下!”
天使
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天使冲击枪
- 现在会射出随机弹药。
[/quote]设计师观点:“天使”的新手枪就像是盒子里的巧克力糖……什么滋味,充满想象。
禅雅塔
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- 现在会发射黏性卡通大眼,而不是法珠。
- 伤害降低25%。
- 攻击速度提高50%。
[/quote]设计师观点:“智慧的眼神之中皆为一体。”
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错误修复

设计师观点:不幸中的万幸是,我们还真的解决了其他几处的虫子。(以下内容正式、正常、正经。)
综合
- 修复了一个导致玩家在6v6最多2名重装开放职责快速比赛中无法使用威能的问题,在第16赛季剩下的时间里,玩家可以正常游玩。
- 修复了一个在加时期间无法选择威能的问题。
- 修复了查莉娅在英雄精通中的技能组的问题,并重新开启了查莉娅的英雄精通科目。
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All of the updates about OpenAI

What was once a humble research lab has transformed into one of the biggest consumer technology companies of all time. OpenAI, founded in 2015 to develop artificial general intelligence (AGI) — AI systems with human-level intelligence — has transformed dramatically since launching ChatGPT, which was once considered to be “the fastest-growing consumer application in history.” […]

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类木行星的形成时间比我们想象的要早得多

对现有数据的新分析表明,质量与木星相当的系外行星的形成时间可能比之前认为的要早得多。这项研究由俄亥俄州立大学的研究人员开展,为吸积时间提供了新的见解。吸积是形成中的行星聚集大量气体和固体颗粒(特别是富含碳和氧的颗粒)的过程,从而成长为像木星这样的气态巨行星。

行星起源于原行星盘,即围绕年轻恒星旋转的尘埃和气体云。研究表明,吸积可能发生在行星盘演化的最早阶段,此时这些行星盘仍然很年轻,含有丰富的物质,这挑战了之前关于行星形成时间的假设。

虽然新确认的系外行星数量不断增加,但这些行星的起源以及影响其形成的因素仍然是科学家们试图解决的难题。例如,类似木星的系外行星最初被认为需要近 300 万至 500 万年才能完全形成;最近的观察表明,对于像木星这样的气态巨行星来说,这个过程可能更接近 100 万至 200 万年。

这项研究的作者、俄亥俄州立大学天文学助理教授王吉表示,这一发现挑战了研究人员关于这些行星在原行星盘的“年龄”形成的现有理论。这一结果可能会让科学家重新评估和修改他们关于太阳系和其他行星形成的理论。

“我们对系外行星的了解都可以放在太阳系的背景下,反之亦然,”王说。“通常行星的形成是一个自下而上的过程,这意味着它从小物体开始,逐渐形成更大的行星,但这种方式需要时间。”

虽然系外行星指的是运行轨道远远超出我们太阳系范围的行星物体,但更多地了解它们的形成方式可以帮助研究人员更深入地了解太阳系和早期地球的演化,早期地球的形成时间比木星晚得多,但仍然受到了木星的巨大影响。

这种“自下而上”的行星形成解释被称为“核心吸积理论”,但另一种可能的形成机制是行星通过引力不稳定性形成——当恒星周围盘中的团块质量过大而无法支撑自身并坍缩形成行星时。王说,由于行星的吸积历史可能与这两种引人注目但又相互补充的演化形成机制密切相关,因此确定哪种过程更常见非常重要。

该项研究最近发表在《天体物理学杂志》上。

该研究分析了七颗气态巨行星的样本,这些行星的恒星和行星化学特性已在之前的研究中进行直接测量,并将它们与我们太阳系中的气态巨行星木星和土星的数据进行了比较。

王表示,这些系外行星的早期形成与最近的证据表明木星的形成时间比之前认为的要早得多相符。这一发现是基于这些系外行星吸积的固体数量惊人。

行星形成初期吸积的所有物质都会增加其大气的金属丰度,通过观察它们留下的痕迹,研究人员能够测量行星曾经聚集的固体量。金属丰度越高,科学家就可以假设在形成过程中吸积的固体和金属就越多——元素周期表中任何比氢和氦更重的东西。

“我们可以推断,平均而言,所采样的五颗行星中的每一颗都吸积了相当于 50 个地球质量的固体,”他说。“只有在 200 万年以内的系统中才能发现如此大量的固体,但在我们的太阳系中,可用的固体总量仅为 30 到 50 个地球质量。”

这些新数据意味着,用于形成系外行星的构造块在原行星盘演化的早期阶段就已经存在,比预期的要早,而且这些构造块的可用性在数百万年的时间里大大降低。王说,由于科学家通常不指望找到行星形成如此早的证据,因此这一发现很可能难以用目前的理论来解释。

“这些系外行星形成的时间非常早,因此仍然有大量的金属资源,”王说。“这是科学界尚未做好充分准备的事情,所以现在他们必须努力提出新的理论来解释它。”

由于气态巨行星在吸积过程中会吸入大量物质,它们的形成和在太空中的迁移也会影响原行星盘其他地方岩石行星的发展。在太阳系中,这种现象被认为导致木星和土星将水星推离其原始轨道,并导致火星变得比地球或金星小得多。

尽管如此,为了帮助天文学家在未来进行类似的行星形成分析,这项工作还提供了一个统计框架,用于推断任何其他系外行星的固体吸积总质量,研究指出,这也可以成为研究其他类型复杂元素数据的理想工具。

虽然这项研究纯粹依赖于档案数据,但王希望他的工作能够通过更好的仪器收集的新高分辨率数据得到进一步补充,例如更强大的地面天文观测站或詹姆斯韦伯太空望远镜等下一代技术。

王说:“通过扩大这项研究的范围,研究更多的系外行星,我们希望看到本文发现的证据趋势能够继续保持。”

编译自/ScitechDaily

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