[搬运] 凌晨时在Reddit进行的设计师问答环节

今天凌晨官方在Reddit进行了一次AMA,团队设计师包括Alec Dawson(首席设计师)、Kenny Hudson(高级制作人)和Custa(职位是英雄设计师,好久不见竟然被招安了),以及社区经理Megan Reardon。
原帖在:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1izo70r/ama_with_the_overwatch_team_ask_about_perks/,文中的一些技能名字因为不确定威能的中文官方翻译就把效果都写出来了,可能有不准确的地方,以原帖为准。

威能相关
- 威能系统对安娜、堡垒、法老之鹰、拉玛刹和温斯顿的表现影响最大,就英雄个人而言,拉玛刹的按E引爆并造成额外伤害、毛加的撞到敌人引燃、查莉亚的大于50能量穿透和士兵76的跑步加速换弹都有影响力。不过更重要的是次要威能和主要威能的组合、获得威能速度等。
- 路霸比起增加栓猪圈投掷距离,钩中敌人装填弹药的选取率更高;拉玛刹比起增加屏障持续时间,增加额外输出的选取率更高。
- 十六赛季将进行威能的轮换,十五赛季的季中补丁将进行平衡更改和调整:如路霸蛮猪猛投将会增加栓猪圈的伤害,朱诺的重启套靴在重置二段跳的同时会增加滑翔持续时间,堡垒的自我修复会增加资源条(不能无限挠头了)。
- 选择率和胜率是进行调整的重要因素,但玩家对于技能的体验也在考虑范围内,目标是确保威能的使用能够feel good。
- 未知英雄模式下周将进行调整,每次英雄刷新时将同时获得一个次要和一个主要威能。
- 了解到玩家对于一些含有负面效果的威能(如天使的瞬间抬血和复活共用CD、黑影的增加入侵时间但减小范围)的消极反馈,计划进行平衡调整或在未来替换。未来将避免出现有负面效果的威能增强设计。
- 希望威能是可以根据玩家游戏风格、地图和比赛进展来进行选择,如果一个威能总是正确或是错误的选择,那么就会考虑进行改变(平衡或替换)。
- 对于年中补丁,目标是让每个英雄都至少有一个新威能选择。目前正在研究第十八赛季的更新,大约有25%-50%的威能将有变化(包括重大调整和替换)。对于玩家真正喜欢的选择,不会立即删除,而是更关注于玩家兴趣中等的威能。届时还将可能包括对威能追赶机制等的变化,本赛季的数据将作为重要参考。
- 确实想增加对于“对抗交换(encounterswapping)”的阻力,十五赛季以来在rank中玩家的对抗交换减少了25%,高段位的对抗交换则更多(尤其是大师段位以上的玩家)。
- 尚无计划设计会添加额外技能的威能,但会有堡垒这样替换原有技能的可能。
- 讨论过预选威能的设计,但测试中发现针对不同情况需要选择不同威能,还是希望玩家根据实际情况进行选择。
- 关注到有玩家错误选择威能而不能修改的问题并研究解决方案,但没有计划添加游戏中更改威能选择的功能。
- 曾经考虑过三级威能但不能进行选择/次级威能固定主要威能可选择/拥有所有威能的设计,目前正在衡量威能对游戏的颠覆程度,也许可以在改变基本游戏方式上走得更远。
- 托比昂的威能废案:想增加托比昂的机动性,通过炮台将托比昂发射到敌方后排(测试了一两次后最终放弃)。
- 威能的设计理念:一是弥补原有的弱点、二是增强现有技能、三是玩家对于特定英雄的幻想(比如黑影黑队友加血)。随着时间推移,期待看到玩家对一些更离奇的技能的反应。
- 有玩家提问是否会存在“赛季性”的威能以改变英雄的定位,比如某个赛季中天使倾向于增加伤害而未来的赛季又可以获得使队友加速的威能?设计师不认为威能有赛季性的主题,也不会设计让英雄扮演某个角色,但已经了解到哪些威能最有趣,未来会增加更多变革性威能以强化现有技能或是改变英雄现有的游玩方式。