以如下原则作为讨论前提,即同级别威能应:
1.分别适应某种特殊情况,根据地图/队友/对手选择
2.在大部分情况下强度接近,选择某方面不影响整体强度及手感
例如温斯顿威能设计我认为就非常好,一级威能一般选天降巨猩,但是拆建筑物在某些时候有奇效;二级威能按照自己想打的更进攻还是更防守来选。
我列一下我熟悉英雄里明显有问题的:
安娜:双激素很cool,但是真的超模
麦克雷:一级威能这个右键单点很毁手感
探奇:一级威能真的会有人点钻地探测?
法拉:二级威能这个E把人拉过来太强了;
黑影/大锤/路霸:没啥好说的,建议全面重做;
dva:一级威能召唤机甲过于幽默;
毛妹:一级威能弹跳有点太强了,但是老改这个高度也不合适,提高火箭跳自伤可能是更好的方案;二级威能激光变粗明显不合理;
铁拳:类似毛妹,一级威能右键击中回满子弹太强了,二级威能格挡范围变大明显不合理;
骇灾:二级的狂跃有点太厉害了,或者说吸血太弱了