Netflix 游戏部门的首位负责人 Mike Verdu 离职

IT之家 3 月 12 日消息,据 Game File 的 Stephen Totilo 报道,Netflix 游戏部门的首位负责人 —— Mike Verdu 现已离职

Netflix 于 2021 年聘请了前 Oculus 和 EA 高管 Verdu 加入,负责启动并领导其游戏业务。在 Verdu 的领导下,Netflix 发布了一系列新游戏和移植游戏,并建立了内部游戏开发部门。

然而到 2024 年中,Netflix 改变了其游戏战略,并聘请了 Epic Games 游戏开发执行副总裁 Alain Tascan 领导其游戏业务。Verdu 直到 2024 年 11 月仍担任游戏副总裁,之后被任命为游戏生成式 AI 副总裁。

IT之家注意到,在领英上,Verdu 写道他的角色是“使用生成式 AI 推动‘一代人’的游戏开发和玩家体验的转折点”。他还补充说,他“专注于以创作者为先的 AI 愿景,将创意人才置于中心,AI 作为催化剂和加速器”。Verdu 尚未更新他的领英个人资料中的新职位

报道提到,自从 Tascan 接管以来,Netflix 的游戏业务经历了一些重大变化

2022 年,Netflix 聘请了前《守望先锋》负责人 Chacko Sonny 领导一个名为 Team Blue 的内部 AAA 工作室。随后,该公司聘请了《光环》创意总监 Joseph Staten,以及《战神》艺术总监 Rafael Grassett,共同开发一款全新 IP 的多平台 AAA 游戏。大手笔大项目,可以说是呈万物生机勃勃竞发之势。

但到了 2024 年 10 月,Netflix 关闭了 Team Blue,负责第二和第三方游戏开发和发行的 Leanne Loombe 也离职了。而在 2 月初,Netflix 取消了六款游戏的发布计划,这些游戏原本将登陆 iOS 和 Android 平台。

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身为面试官如何能 找出来匹配的候选人

bsg1992:

最近一直在招人 东北二线城市给的薪资范围在 15K 左右 技术栈 Vue ,面了好多前端感觉都不太合适。 有的开发经验都是 5-8 年,问了一些很基础问题和场景问题好多人都回答不出来。 开场之前都会先按照做过的项目简单聊一聊,然后针对熟悉的业务场景 出个题考考。 例如 文件上传 如何实现一个支持 文件上传并发控制(最大同时上传 N 个文件,超出的进行等待,然后自动补上),重试机制,对于较大文件实现文件切片,以及文件的 hash 值计算

就这个一个问题面试了好多人都答不出来,甚至连实现的设计思路也没有,是我这个问题难度比较大嘛,我觉得这个题目对于一个 5 年以上的前端来说 应该很基础的吧,而且文件上传这种场景也都是比较常见的。

还有在简历上写了精通或者熟练掌握 Vue 我就提出一个如何实现一个 响应式数据外加依赖收集(同步赋值操作需要合并) 也都是回答不上

大家作为面试官都是如何筛选候选人的呢

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《宝可梦 Go》易主,Niantic 游戏业务以 35 亿美元售予 Scopely

IT之家 3 月 12 日消息,知名游戏开发商 Niantic 旗下的《宝可梦 Go》《怪物猎人 Now》等游戏业务,已正式被《大富翁 Go》的开发商 Scopely 收购。

此次交易价值高达 35 亿美元(IT之家备注:当前约 253.17 亿元人民币),Niantic 旗下游戏工作室的两位长期领导者 ——Kei Kawai 和 Ed Wu 也将加入 Scopely,继续负责相关项目的开发与运营。

Niantic 凭借《宝可梦 Go》的巨大成功而声名鹊起,如今旗下多款游戏,包括《宝可梦 Go》《怪物猎人 Now》《皮克敏 Bloom》等,每月活跃用户已超过 3000 万。

此次合并完成后,Scopely 将管理全球两大顶级移动游戏 IP——《大富翁 Go》和《宝可梦 Go》。《宝可梦 Go》高级副总裁 Ed Wu 表示:“过去十年间,我们为全球数亿训练师提供了现实世界的宝可梦体验,这是一段令人难以忘怀的旅程。我们坚信,最好的还在后头。我们的使命始终明确 —— 激励人们在现实世界中共同发现宝可梦。在 Scopely 的全力支持、丰富经验和强大资源下,我们将把《宝可梦 Go》打造成最完美的游戏。无论是在线下活动中的千人对战,还是与朋友和社区的全新互动方式,我们都会持续创新。最重要的是,我们始终专注于为玩家带来发现宝可梦的惊喜与乐趣。”

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Pocketpair 喊话玩家:即将公布的游戏新作与《幻兽帕鲁》完全不同

IT之家 3 月 12 日消息,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的新出版部门负责人表示,其即将公布的首批游戏与《幻兽帕鲁》完全不同

IT之家获悉,《幻兽帕鲁》自发布以来大获成功,首年玩家数突破 3200 万。借着这股势头,Pocketpair 今年 1 月宣布成立旗下游戏出版部门 Pocketpair Publishing。

Pocketpair 官方 X 账号今日发文称:“我们可能很快就该公布一款游戏了”,并配上了“眼睛凝视”的表情符号。

随后,Pocketpair 出版部门经理 John Buckley 也表示,坦言自己对公布新作有些忐忑,主要担心玩家会以为 Pocketpair 只会发行类似《幻兽帕鲁》的作品

“我对公布首批游戏感到非常紧张,并不是因为我担心反响不佳(这些游戏都很棒),而是怕大家会期待更多《幻兽帕鲁》风格的作品。Pocketpair Publishing 的目标是扶持优秀的独立游戏,希望大家能喜欢我们的首批作品。”

他补充道,自己所指的“期待更多《幻兽帕鲁》”,是指玩家可能误以为 Pocketpair 发行的游戏都会与《幻兽帕鲁》类似。“《幻兽帕鲁》的开发不会受到 Pocketpair Publishing 的任何影响。”

▲ 《幻兽帕鲁》

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