2025-03-10 2025 年想要在移动端实现一些 3D 光照渲染的功能应该使用什么技术栈? tangler: 1.应该选择通用的 unity 还是平台独立技术栈例如苹果用 SceneKit? 2.不想用 unity 是否可以考虑 UE 的移动端版本或者其他框架? 3.有什么其他建议吗 前一篇 谷歌为 Pixel 手机推出 Debian Linux 开发环境,安卓 15 最新版可启用开发者模式部署终端 App 后一篇 ASUS PRIME X670E-PRO WIFI & AMD BC-250 Sensor Monitoring With Linux 6.15