Epic 喜加一:《猫咪斗恶龙 2》游戏免费领取,下周喜加三

IT之家 4 月 3 日消息,Epic 本周送出的游戏是《猫咪斗恶龙 2》,下周送出的游戏是《遗忘国度之闲置冠军》《热血少女》和《Arcadgeddon》。

领取链接:《Cat Quest II》

IT之家附游戏简介:

《Cat Quest II》是一个 2D 开放世界动作角色扮演游戏,故事背景是一个猫和狗所居住的幻想国度。

生活在菲灵格的猫与来自卢普斯帝国的狗之间爆发了战争,在战事持续的威胁下,《Cat Quest II》讲述了两个国王的故事,他们被迫携手合作并展开奇幻的发现之旅,目的是要夺回王位。

你可以独自一人或与朋友一起扮演猫与狗的角色,探索他们的王国!探索一个充满魔魔法、奇异怪物的世界,并以前所未有的方式展开一次冒险!

随着广受好评的《Cat Quest》的成功,开发商 Gentlebros 回到了菲灵格的世界,扩展了原始版本,提供了更多有趣的法术、更多的武器选择、令人兴奋的新角色切换机制以及本地合作!

系统要求见下图:

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卡普空发布《怪物猎人:荒野》首个游戏免费大型更新补丁,包含武器平衡、PC 性能增强等

IT之家 4 月 3 日消息, 《怪物猎人:荒野》第一弹免费大型更新(1.010.00.00)将于明日 11:00 正式上线,卡普空刚刚在官网发布了此次更新说明。IT之家翻译如下:

  • PS5:预计最多约 10GB

  • Xbox Series X|S:预计最多约 6GB

  • Steam:预计最多约 6GB(如使用高解析度材质包:预计最多约 16GB)

怪物猎人: 荒野》销量超800万份:仅用三天,最快达到该成绩的CAPCOM游戏超能网

主要新增内容:

  • 满足一定条件后,将有新怪物登场。

  • 追加怪物“泡狐龙”。泡狐龙将在玩家达到 HR21 后发生的特别使命中登场。需要先完成卡妮亚的次要使命,才会触发该特别使命。

  • 追加怪物“泡狐龙(历战个体)”。完成“泡狐龙”相关的特别使命并达到 HR41 后,泡狐龙的历战个体就会登场。

  • 追加上位怪物“白炽龙”。上位怪物白炽龙将在玩家达到 HR50 后发生的主要使命中登场。

  • 追加新的“主要使命”、“特别使命”与“次要使命”。

  • 追加新的武器、防具和技能等内容。

  • 提高了稀有度 5 以上防具的最大强化等级。

  • 追加“大集会所”。(玩家达到 HR16 后将出现教学使命,完成使命即可解锁)

  • 在大集会所中追加“滚桶挑战”、“歌姬”、“斗技大会柜台”、“用餐区”和“扳手腕专用木桶”功能。

  • 在“大集会所”中追加新设施“调查队纪录板”。在“调查队纪录板”中追加竞速任务的“排行榜”功能。

  • 追加“斗技大会任务”。

  • 追加“挑战任务”与不限制装备的“自由挑战任务”。(此两项将在今后发布)

  • 追加新的状态异常。

  • 为编辑者的语音添加了更多表达。

  • 在猎人资料中追加斗技大会页面。

  • 在营地内的变更造型菜单中追加“变更阿尔玛服装”。

  • 为简易营地追加新的营地用具。

  • 为限时奖励目标追加新的项目。

  • 追加新的“语音”、“姿势组合”、“肢体动作”等内容。

  • 预计将于 4/23~5/6 期间举办“交流祭典”活动。

  • “交流祭典”期间将会同步更换“编辑者的服装”、“鹭鹰龙装饰”、“歌姬的歌曲”“大集会所的装饰效果”和“用餐菜单”。

问题修复

据点 / 设施相关

  • 大集会所开放后,之前位于天堑沙原的“小队信息柜台”将搬迁至大集会所。

  • 修复了在大本营等处的帐篷内连续使用“营火烹饪”功能后无法进行操作的问题。

  • 修复了因环境连结解散等原因取消营火烹饪时,未发动烹饪效果,食材却会消失的问题。

  • 改善了所有对话场景的操作响应表现,例如访问设施时的对话等。

  • 休息所需的公会点数变更为 500 点,

    通过调查任务获得的公会点数调整为原来的 1.1 倍。

  • 提高了“龙人炼金术”与“装饰品炼金”所需的公会点数。

  • 提高了部分物品和高稀有度装饰品作为炼金素材时获得的点数。

  • 修复了在无法接受邀请的情况下收到用餐邀请通知,且邀请错误显示在环境概要主题下的问题。

  • 在物资补给所的菜单项目中追加了“替换道具”功能,允许玩家在帐篷外补充道具。

使命相关

  • 修复了需要交纳道具的次要使命有时会无法完成的问题。

  • 修复了活动任务期间无法满足次要使命条件的问题。

怪物相关

  • 修复了部分怪物有时会停止行动的问题。

  • 修复了部分怪物的伤口在进行特定行动后消失的问题。

  • 修复了格挡铠龙的攻击有时会导致游戏崩溃的问题。

  • 修复了遇见已发现的怪物时,游戏可能会执行初次发现怪物的演出的问题。

  • 修复了环境生物“隐遁壁虎”不在天堑沙原出现的问题。

  • 变更了部分怪物针对某些动作的行为模式。

  • 狩猎黑蚀龙等部分怪物时,现在会使用更广的视角。

  • 修复了冻峰龙可能从原野消失的问题。

玩家相关

修复了无法正常编辑猎人资料的问题。

添加了重置猎人资料编辑的功能

修复了轻弩炮、重弩炮、弓在奇袭攻击后无法以其他动作取消硬直的问题。

修复了不显示武器的场景中仍会显示饰物特效的问题。

修复了可以对巨大落石进行格挡的问题。

调整了长枪的弱点攻击,如果第一击打出较大击退效果,现在的终结突刺攻击将更容易命中怪物。

修复了大锤在蓄力移动期间停步时,无法立刻衍生集中弱点攻击的问题。

修复了轻弩炮的起爆龙弹会被艾露猫的攻击触发的问题。

修复了艾露猫使用打击属性武器攻击敌人时,敌人的昏厥值、减气值不会上升的问题。

修复了狩猎笛在部分行动期间,“同时按下按键”类的操作有时无法正确生效的问题。

调整了骑乘鹭鹰龙时轻弩炮、重弩炮的射击性能。

调整了装备“蚀攻衣装”时的效果。

强化了“不动衣装”在受伤时的减伤效果。

延长了“再生衣装”与“回避衣装”的效果时间。

下调了弓的“龙之箭”威力。

上调了弓的“刚连射”属性值。

上调了弓的“龙之千矢”威力。装填近战瓶和强击瓶时的龙之千矢威力也将被强化。

调整技能“蓄力大师”的适用范围,使其对弓的刚射、刚连射生效。

技能

    • 修复了“首发迅击”未对特殊弹药生效的问题。

支援猎人

    • 修复了支援猎人无法抵达部分区域的问题。

    • 修复了罗索使用的鬼人弹、硬化弹和回复弹对任务管理者之外的玩家无效的问题。

    • 修复了支援猎人使用衣装时,任务管理者之外的玩家无法看到其外观变化的问题。

    • 调整了支援猎人使用部分道具的频率。

编辑者

    • 调整了玩家与怪物战斗时编辑者所在的位置。

其他

登录奖励

今后部分日期的登录奖励将包含餐券 1 张,餐券类型各有不同。

今后登录奖励将总是包含“滚桶挑战券”。

系统

    • Steam 降低显存占用并升级 DirectStorage 版本。

    • 修复了装备个人组合的分享信息中不包含着色信息的问题。

    • 修复了标题画面、保存数据选择界面的模型显示设置错误。

    • 修复了试穿饰物时无法切换模型显示的问题。

    • 修复了“希望护石”的特效显示问题。

    • 修复了组成连结队伍后,其他队员未在大本营等地优先显示的问题。

    • 修复了任务开始后立刻发送救难信号时,有可能出现连接错误的问题。

    • 将游戏渲染范围外的背景颜色调整为黑色。

    • 修复了小队队长退出小队时,队长权限未移交至副队长的问题。

    • 修复了在特定情况下,即使满足获取条件,仍无法获得“力量之护符”和“守护之护符”的问题。在满足获取条件的状态下,通过任务结算画面即可正常重新获得。

任务

    • 修复了以捕获的方式完成特定关键任务时,NPC 的台词会中断的问题。

    • 修复了承接调查任务后,因连接错误等原因无法出发时,任务可承接次数仍会错误减少的问题。

    • 当从任务中尝试加入其他任务但失败时,今后将会立刻结束任务并返回。

    • 修复了在对同平台好友进行邀请操作时开始任务,可能导致无法进行游戏的问题。

    • 修复了特定操作导致任务参加人数限制失效的问题。

    • 修复了任务管理者发送救难信号并选择从任务中返回后,无法通过搜索救难信号发现该任务的问题。

其他

    • 修复了简易营地的设置数量与设置地点有时与实际情况不一致的问题。

    • 今后猎人骑乘鹭鹰龙时将更容易采集某些矿脉。

    • 修复了部分语音无法正常播放的问题。

    • 修正了部分文本中的错字漏字。

    • 修复了一些其他问题。

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《怪物猎人:荒野》是一款卡普空开发的动作角色扮演游戏,于 2025 年 2 月 28 日发售,登陆 Windows、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,目前 Steam 平台国区售价 368 元。

在游戏中,玩家将扮演属于“鸟之队”的自定义猎人角色,前往一处名为“封禁之地”的地方,目的是寻找名为“白色孤影”的传说怪物。

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中企承建:中亚最大风电项目“乌兹别克斯坦布哈拉 1 吉瓦风电项目”正式投运

IT之家 4 月 3 日消息,据中国能建消息,由中国能建国际集团、浙江火电、中电工程国际公司、华北院联营体总承包建设的中亚最大风电项目 —— 乌兹别克斯坦布哈拉 1 吉瓦风电项目完成全场 158 台风机 168 小时可靠性运行,各项指标优良,正式投入商业运营

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据介绍,该项目位于乌兹别克斯坦克孜勒库姆沙漠南部,总装机容量 1 吉瓦,是中亚地区正式启动建设的单体最大风电项目,也是中国能建在中亚地区的首个大型新能源项目。项目由巴什和赞克尔迪两个 500 兆瓦的风电场组成,包括 158 台单机容量 6.5 兆瓦的风机。

IT之家从中国能建获悉,项目投运后,预计年发电量可达 35.9 亿千瓦时,相当于乌兹全国年发电量 7%,每年将减少二氧化碳排放 160 万吨。

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将月尘转化为能源:可能推动太空领域下一次巨大飞跃的太阳能技术

科学家利用模拟月球尘埃制造出太阳能电池,有可能解决太空探索的最大挑战之一:如何在远离地球的地方产生可靠的能源。这些新电池由钙钛矿和月球玻璃制成,比传统的太空太阳能电池板更轻、更便宜、更耐辐射。更棒的是,它们可以使用月球材料制成,大大降低发射成本,使未来的月球基地更加可行。如果在真实的月球条件下成功,这些月球制造的太阳能电池板可以为整个外星殖民地提供电力。

利用原始风化层在月球上制造太阳能电池的未来愿景。图中的机器人负责获取原始风化层并将其运送到生产设施,生产基于钙钛矿的月球太阳能电池。之后,自动探测车或宇航员将安装生产的太阳能电池,为未来的月球栖息地甚至城市供电。图片来源:Sercan Özen

粘在宇航员靴子上的月球尘埃有朝一日可能会为他们的居住地提供电力。在今天(4 月 3 日)发表在《设备》杂志上的一项研究中,研究人员利用模拟月球尘埃开发了太阳能电池。这些电池能有效地将阳光转化为电能,抵抗辐射损伤,并能减少从地球运输重型材料的需要,从而解决太空探索的主要挑战之一:产生可靠的能源。

“目前太空中使用的太阳能电池非常惊人,效率可达 30% 甚至 40%,但这种效率是有代价的,”德国波茨坦大学的首席研究员 Felix Lang 说道。“它们非常昂贵,而且相对较重,因为它们使用玻璃或厚箔作为覆盖物。很难证明将所有这些电池都送入太空是合理的。”

朗和他的团队正在探索一种更可持续的替代方案:使用已经在月球上发现的材料制造太阳能电池。他们提议使用月球风化层(月球松散的岩石表面)来制造太阳能电池板玻璃,而不是从地球运送玻璃。这一改变可以将航天器的发射质量减少 99.4%,运输成本降低 99%,并支持长期月球基地的发展。

为了测试这个想法,研究人员将一种模拟月球尘埃的物质熔化成月玻璃,并用它制造出一种新型太阳能电池。他们将月玻璃与钙钛矿配对,制作出这种电池。钙钛矿是一种更便宜、更容易制造、能非常高效地将阳光转化为电能的晶体。每送入太空一克材料,新电池板产生的能量比传统太阳能电池板高出 100 倍。

月球风化层模拟物、月球玻璃和月球太阳能电池。插图显示了横截面显微照片和钙钛矿晶体结构

“如果重量减轻 99%,就不需要超高效的 30% 太阳能电池,只需在月球上制造更多,”朗说。“此外,我们的电池对辐射更稳定,而其他电池会随着时间的推移而退化。”

当研究小组用太空级辐射照射太阳能电池时,月球玻璃版的表现优于地球制造的太阳能电池。标准玻璃在太空中会慢慢变黄,阻挡阳光并降低效率。但月球玻璃因月球尘埃中的杂质而呈现天然的棕色,这可以稳定玻璃,防止其进一步变暗,并使电池更耐辐射。

研究团队发现,制作月尘玻璃非常简单。它不需要复杂的净化,仅靠集中的阳光就能提供将月球风化层融化成玻璃所需的极端温度。通过调整月玻璃的厚度和微调太阳能电池的成分,该团队成功实现了 10% 的效率。他们相信,如果月玻璃更清晰,能够让更多光线进入,效率可以达到 23%。

然而,月球也带来了地球没有的挑战。较低的重力可能会改变月玻璃的形成方式。目前用于处理钙钛矿的溶剂在月球真空中不起作用。剧烈的温度波动可能会威胁材料的稳定性。为了确定他们的月尘太阳能电池是否真正可行,该团队希望向月球发射一个小规模的实验,在真实的月球条件下进行测试。

“从提取水作为燃料到用月球砖建造房屋,科学家们一直在寻找利用月球尘埃的方法,”朗说。“现在,我们还可以将其转化为太阳能电池,可能为未来的月球城市提供所需的能源。”

编译自/ScitechDaily

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任天堂解释Switch 2为何不继续采用OLED屏幕 转而使用LCD

Switch 2配备了一块7.9英寸的广色域LCD屏幕,支持1080p(1920x1080)分辨率输出。从尺寸上看,这相比Switch 1的6.2英寸屏幕、Switch OLED的7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸屏幕有了显著提升。此外,该屏幕还支持HDR10和最高120Hz的VRR(可变刷新率),这意味着如果游戏本身和用户设备支持,游戏帧率可达到120fps。

然而,屏幕本身的质量以及玩家所看到的画面引发了任天堂粉丝之间的热议。在昨天于纽约举行的一场硬件主题圆桌问答会上,任天堂代表被问及为何Switch 2回归LCD屏幕,这一决定可能被视为相较于OLED Switch的“降级”。

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任天堂Switch 2采用了LCD屏幕,而非之前的OLED。对于屏幕从OLED转向LCD这个问题,任天堂做出了回应

任天堂技术开发部门总经理兼技术开发部高级总监Tetsuya Sasaki表示,任天堂并没有非常轻率地做出这一选择。他解释说:“在开发过程中,LCD技术取得了很多进步,我们审视了当前可用的技术,经过深思熟虑后决定采用LCD。”

他随后指出,Switch 2支持HDR功能,而这是OLED版Switch所不具备的。

“即便是在OLED版的Nintendo Switch上,我们也没有提供HDR兼容性支持,但现在我们实现了这一功能。”

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除了屏幕外,Switch 2的续航也比1代缩水了一半,引起了大量争议

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三星转向中国提振其疲软的半导体业务

三星电子正通过向中国供应高性能存储芯片(HBM)及代工AI芯片来提振其半导体部门,尽管美国出口限制导致部分合作项目暂停。咨询公司SemiAnalysis指出,三星是中国市场最大的HBM供应商,其产品用于华为昇腾910系列AI芯片。此外,三星与昆仑合作生产的AI芯片Core P800也采用了三星HBM,但更先进的芯片项目因美国1月实施的新规而搁置。知情人士透露,三星正寻求美国当局放宽限制,但美方担忧中国公司可能利用现有技术缺口加速本土替代。三星声明称其“严格遵守美国出口管制”,但未回应具体客户关系。

来源:arstechnica

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