Roblox 周一宣布,它将推出其 3D 模型的首个迭代版本,命名为"Cube",允许创建者使用生成式人工智能创建 3D 物体。 该公司还推出了一个开源版本,平台外的任何人都可以在此基础上进行开发。

该公司去年在 Roblox 的年度开发者大会上发布了 Cube,今天下午晚些时候将在游戏开发者大会(GDC)上演示 Cube。
创作者将在本周晚些时候访问 Cube,其中包括其首个工具:网格生成。
Cube 的 3D 网格生成功能目前处于测试阶段,创作者只需按一下提示,就能生成"网格"或物体的 3D 表示。 例如,"生成一辆带有黑色条纹的橙色赛车"。 创作者可以在 Roblox Studio 中进一步调整游戏中的项目。
Cube 3D 的开源版本允许任何人自定义、创建插件或使用自己的数据集训练模型,以满足自己的需求。
Roblox 还宣布了另外三个人工智能工具--文本生成、文本转语音和语音转文本。 这些功能将在未来几个月内推出。
文本生成工具可让开发人员在游戏中添加基于文本的人工智能功能。 这包括让玩家选择与交互式非玩家角色(NPC)进行对话。
同时,文本到语音技术可以让开发人员在游戏中添加旁白、让 NPC 说话或加入语音字幕。 "文本到语音"让玩家可以使用语音指令,比如指挥角色前进。
Roblox 解释说,该公司的其他未来计划包括为更"复杂"的对象和场景生成推出网格生成工具。 例如,场景生成工具将允许创建者提示人工智能制作一个完整的森林场景,并将树上的绿叶换成秋天的颜色,以显示季节的变化。
Roblox 去年曾表示,其长期目标是实现 3D 物体和场景的全功能,即所谓的"4D 创造"。
Roblox工程副总裁尼克-托诺(Nick Tornow)告诉,其中的第四个维度是物体、环境和人之间的互动。

图片来源:Roblox
与其他探索生成式人工智能工具的公司一样,Roblox 相信 Cube 将帮助创作者加快工作速度,让独立开发者能够承担更大的项目。 该公司已经发布了几款人工智能工具,包括纹理生成和头像创建。
游戏中的人工智能工具是一个热门话题,多家公司都在这一领域取得了进展。 最近,腾讯推出了开源 3D 生成模型,旨在通过文本提示或 2D 图像生成 3D 模型。
然而,人工智能的使用仍然引起了业界的关注。 正如GDC最近的报告中指出的,30%的游戏开发者认为人工智能正在对游戏领域产生负面影响。 根据CVL Economics 的研究,预计到 2026 年,13.4% 的游戏工作岗位可能会受到人工智能的影响或被其取代。
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